今天刷Steam新品節(jié),突然看到一個(gè)叫《科恩1939》的Demo。點(diǎn)進(jìn)去之前我以為就是普通俯視角打槍,結(jié)果第一關(guān)死了七八次之后,我悟了——這游戲根本不是讓你"爽"的,是讓你"活"的。
先說(shuō)清楚,《科恩1939》現(xiàn)在上線的是免費(fèi)Demo,不是完整版。Demo內(nèi)容包括游戲前兩章的完整內(nèi)容,3個(gè)可操作角色、6個(gè)精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡,還有1場(chǎng)Boss戰(zhàn)。官方說(shuō)法是"預(yù)計(jì)1小時(shí)的爽快體驗(yàn)",但我個(gè)人實(shí)際游玩時(shí)間遠(yuǎn)超這個(gè)數(shù)字——不是因?yàn)閮?nèi)容多,是因?yàn)樗捞啻瘟恕?/p>
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游戲背景設(shè)定在1930年代黑幫橫行的伯明翰,一場(chǎng)純粹的黑幫火并正在失控。玩家扮演的是渡鴉幫頭目科恩,一個(gè)被卷入幫派權(quán)力斗爭(zhēng)、家族高層背叛、以及神秘"血契"詛咒的硬漢。劇情走的是經(jīng)典黑幫片路子:背叛、復(fù)仇、在灰色地帶求生存。但說(shuō)實(shí)話,玩這游戲的時(shí)候劇情反而是次要的——你得先活著把這一關(guān)打過(guò)去,才有心情看字幕。
核心體驗(yàn)就一個(gè)字:脆。你和敵人一樣脆。
官方宣傳語(yǔ)里寫(xiě)的"槍槍斃命,步步絕殺"不是夸張。這游戲沒(méi)有血條博弈,沒(méi)有"殘血反殺"的戲劇性。敵人一槍能秒你,你也能一槍秒敵人。超快節(jié)奏的硬核槍?xiě)?zhàn)讓勝負(fù)只在電光火石之間。容錯(cuò)率基本為零,你可能還在猶豫要不要探頭,下一秒就已經(jīng)躺在地上了。
這種設(shè)計(jì)讓我想到《邁阿密熱線》,但《科恩1939》的節(jié)奏更慢、更講究空間控制。不是那種一路沖殺的爽快感,而是步步為營(yíng)的壓迫感。每個(gè)房間都是一個(gè)小謎題:敵人從哪幾個(gè)角度包抄?掩體能擋幾發(fā)子彈?我的三發(fā)子彈夠不夠解決眼前的三個(gè)人?
武器系統(tǒng)做得相當(dāng)細(xì)。每種槍械都有獨(dú)特的后坐力、穿透深度、彈匣容量表現(xiàn)。最騷的操作是"空彈匣砸人"——你可以把打空子彈的槍械直接砸向敵人面部,硬直對(duì)方的同時(shí)順手奪下他的武器繼續(xù)推進(jìn)。這個(gè)設(shè)計(jì)我一開(kāi)始以為是噱頭,實(shí)際用起來(lái)發(fā)現(xiàn)是剛需:彈藥永遠(yuǎn)不夠用,近戰(zhàn)處決和武器搶奪是循環(huán)資源的核心環(huán)節(jié)。
關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,開(kāi)發(fā)組Cube of Cube Studio明顯下了功夫。面對(duì)不同類型的敵人需要規(guī)劃不同的路線和策略。有些敵人持盾、有些敵人遠(yuǎn)程壓制、有些會(huì)主動(dòng)包抄。玩家可以利用視野盲區(qū)繞后偷襲,也可以主動(dòng)制造噪音誘敵深入,實(shí)現(xiàn)以寡敵眾的合圍。在章節(jié)關(guān)卡底,玩家將迎戰(zhàn)具有獨(dú)特視覺(jué)張力的幫派頭目,展開(kāi)一場(chǎng)充滿壓迫感的巔峰對(duì)決。
美術(shù)風(fēng)格走的是黑色電影路線。爵士時(shí)代的伯明翰被還原成一座充滿陰影和霓虹的城市,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)用了大量高對(duì)比度的黑白畫(huà)面,配合爵士樂(lè)和管弦樂(lè)混搭的BGM,氛圍感確實(shí)到位。玩家將在槍林彈雨中化身心狠手辣的黑幫女大佬——這個(gè)設(shè)定在俯視角射擊里不算多見(jiàn),角色造型和動(dòng)作設(shè)計(jì)都透著一股精致的狠勁。
但我要吐槽的是難度曲線。第一個(gè)教學(xué)關(guān)還算溫和,從第二關(guān)開(kāi)始敵人配置明顯變復(fù)雜,而玩家的角色性能并沒(méi)有同步提升。我用的默認(rèn)角色(持雙槍的女槍手)感覺(jué)機(jī)動(dòng)性有余、火力不足,面對(duì)持盾敵人時(shí)非常被動(dòng)。另外兩個(gè)角色我還沒(méi)來(lái)得及深入體驗(yàn),但從Demo的解鎖節(jié)奏來(lái)看,完整版應(yīng)該會(huì)有更豐富的Build空間。
技術(shù)層面,Demo目前只支持鍵鼠操作,手柄適配還沒(méi)做完。畫(huà)面設(shè)置選項(xiàng)比較基礎(chǔ),但幀數(shù)優(yōu)化不錯(cuò),我中配電腦能穩(wěn)定120幀。沒(méi)有遇到惡性Bug,但有一次敵人卡在門里導(dǎo)致我無(wú)法推進(jìn),重開(kāi)解決。
關(guān)于正式版的信息:官方確認(rèn)將參加本次Steam新品節(jié),但發(fā)售日期和價(jià)格尚未公布。從Demo的內(nèi)容密度來(lái)看,完整版如果保持這個(gè)水準(zhǔn),定價(jià)在60-100元區(qū)間會(huì)比較合理——當(dāng)然這只是我個(gè)人猜測(cè),以官方最終公告為準(zhǔn)。
最后說(shuō)幾句玩家視角的判斷。這游戲絕對(duì)不是"大眾向"的。如果你喜歡《邁阿密熱線》《神之天平》那種"死一百次終于過(guò)"的成就感,或者《盟軍敢死隊(duì)》式的戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃,《科恩1939》值得加入愿望單。但如果你期待的是《孤膽槍手》那種割草爽感,或者《哈迪斯》式的成長(zhǎng)反饋,這個(gè)Demo可能會(huì)勸退你。
我的建議是先玩Demo,反正免費(fèi)。能打過(guò)前兩章還不摔鍵盤(pán)的,正式版大概率是你的菜。打不過(guò)的……也別勉強(qiáng),這游戲確實(shí)挑人。
順便一提,Demo里那個(gè)Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)得挺有意思,不劇透具體機(jī)制,但核心考驗(yàn)的是"資源管理"和"走位預(yù)判"的結(jié)合。我死了大概十五次才過(guò),過(guò)關(guān)那一刻確實(shí)有種"老子終于摸透這孫子套路了"的爽感——這種爽感,可能就是這類游戲存在的意義吧。
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