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2026
2026年,內容行業對于短劇市場的討論居高不下,AI技術帶來的生產力變革更是在短劇創作里掀起了OPC(一人公司)浪潮。
短劇
對于創業者來說,無論是開始想要投資入局,還是已經押注大額資金,似乎都無法確定這個新賽道(真人短劇/AI短劇)的未來格局。
對于消費者來說,無論只是在外圍聽說,還是已經享受觀看,或許都沒有真正了解這個產物的本質特點。
于是,當我們拋開所有觀點和判斷,試著理性地從今天倒推短劇的發展路徑,可以看到:
·2026年,“短劇一哥”紅果取消保底機制,AI短劇成為新聚集地 ·2025年,真人短劇持續繁榮,產出頭部精品短劇但數量少、比例低 ·2024年,騰訊視頻、B站、小紅書等紛紛入局,國內每天超百部新短劇上線 ·2023年,快手的獨立短劇App喜番上線,抖音旗下的番茄小說推出獨立短劇App紅果 ·2022年,抖音加碼入局短劇,給資源、放流量 ·2021年,微信小程序短劇爆發,投流放大轉向付費解鎖 ·2020年,快手較早系統布局短劇 ·2019年,網文平臺在小程序投放信息流廣告,內容為真人演繹小說片段的視頻,即短劇雛形
當我們驚嘆于短劇用戶規模已超6億,市場規模突破500億元、超過全國電影票房總量(數據來源:《中國互聯網發展報告2025》)。再深入扎進這幾年短劇的超速增長、激烈競爭,可以發現的創新點是:
在渠道上,會看到從小程序到短視頻平臺、獨立App、愛優騰芒、電商軟件等多平臺的擴大;
在模式上,會看到廣告解鎖免費看劇強烈沖擊會員平臺的付費解鎖之后,延伸了精品優質短劇需單獨付費的嘗試;
在質量上,會看到從低俗劣質及無名氏演員到平臺扶持達人創作走向精品;
在制作上,會看到從真人劇組的超短拍攝周期到AI技術帶來生產變革后的AI真人短劇或AI漫劇。
然而,看見變化很重要,但更為重要的是看見不變。渠道創新、模式創新、生產創新等變化固然重要,但首先理解起源于網絡文學的短劇基因或許更能帶來真正有價值的判斷。
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短劇的本質:不是時長,是心智
如果只用3個關鍵詞來描述短劇,你會用什么呢?我認為是:爽、快、豎屏。
【爽】
短劇自誕生起就是高閾值、堆爽點的產品,無論情節密度、情緒強度還是故事獵奇感,供給側從輸出新奇特到大起伏的劇情,都在營造一種視覺奇觀。這種高閾值、堆爽點的產品,還有另一個名字——網絡文學。
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圖為某平臺上對短劇(右)和網絡文學(左)的細分主題分類
從上圖中的分類標簽可以清晰感知到,短劇的根基起源在網絡文學,兩者的細分內容類型關鍵詞幾乎重疊。許多短劇的劇本就直接來源于網絡文學作品:紅果短劇的規模化生產體系離不開番茄小說產品的內容供應鏈,閱文重點發力挖掘短劇IP就在于其擁有網文作家和作品的大量獨家資源構筑的護城河,力推網文作家向短劇/漫劇編劇跨界。
由此從本質上看,短劇的“短”并非長短的短,不是時長,而是心智。短劇和長劇的基因完全不同,它們分別處于光譜的兩端,不是替代關系,而是滿足不同需求:
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· 短劇=多巴胺,碎片時間的即時爽感滿足
· 長劇=內啡肽,深度體驗的長期情感滋養
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這就像消費品市場的奢侈品和快消品,各有各的生態位。有一個現象或許可以關注到:絕大多數普通短劇是在單純追求爽感,這是不會被長期記住的,也不會被觀眾在現實生活中分享討論,因為“多巴胺”難以沉淀和生長。
但這條光譜是連續的,正因如此,才會出現兼具兩者的中間形態——精品短劇。
【快】+【豎屏】
短劇為何能在短短三年實現爆炸式發展?這基于短視頻平臺的崛起,算法推薦的簡短直接的情緒性內容重塑了用戶心智。更因為它沒有在長劇的生態位進行內卷競爭:
低線市場與城鎮用戶的視聽需求長期游離于互聯網主流題材之外,這既是精英視角的盲區,也是影視劇創作的“新大陸”;早期短劇以二三線城市用戶為核心受眾,主打“戰神歸來”“贅婿翻身”等套路化題材,通過密集打臉、高潮反轉精準匹配碎片化場景,每集七八分鐘的時長也符合流量算法機制,既解壓又上頭。
而要獲得短視頻平臺的流量推薦,除了堆疊密集的反轉點來提高完播率,還有一個最大特點的就是豎屏全屏。拋棄了傳統橫屏的多元素畫面構圖、多景別鏡頭語言,觀眾只需要沉迷在演員的臉部特寫和高頻對話,就能接收所有的內容表達,這大大降低了思考和理解的門檻,使得短視頻用戶滲透率節節攀高。
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精品短劇:長劇的創作模式,短劇的收益邏輯
如果說短劇的內容基因是爽文、用戶心智是短視頻流量,那么現在不少長劇用戶也在奔向短劇的現象又該如何解釋?
2025年,短劇行業有一個明顯趨勢,即敘事從網文套路向長劇化結構轉型,將故事內核從情緒消費向情感表達升級。這些精品短劇成為爆款,受到傳統長劇用戶喜愛,被二刷、三刷,在網絡上形成推薦、在現實中進行討論,成為了社交貨幣。為什么會產生這種“根植長劇的核、融合短劇的皮”的中間物種?答案或許就在行業的制作模式和收益模式的創新上。
長劇的生產模式是依靠創作團隊的審美和判斷。
選劇本、定演員、拍攝剪輯......導演或編劇可以是整個過程的表達核心,這來自于他們作為創作者的高度認知、獨特審美和內容創新,一部劇的打磨過程甚至有可能長達五年,以此來打動觀眾、引領觀眾。過去,行業傾向于從主創人員的角度出發,是單一的、是個人英雄主義。現在,新一代觀眾在互聯網環境中成長,審美的迭代速度明顯加快,對內容的判斷也更挑剔。這意味著創作者“打動觀眾、引領觀眾”的難度在上升——單靠個人審美和經驗主義,越來越難以穩定地命中觀眾。
短劇的生產模式是先看好用戶的情緒點和主流需求。
一個頭部爆款短劇的創作流程是:首先確立核心模型,再設計劇情、人物形象及大故事線,同時拉齊核心用戶畫像,最后讓劇組找素材寫劇本,進入流水線式的拍攝現場。這是一個“以崩用戶為目標”的內容工廠,行業甚至總結出了爆款速成公式。例如團隊要做老年閃婚短劇方向來“崩老頭”,就會在一周內拉片學習國產老劇及經典老年劇,召開定位會明確賣點、用戶、核心方向及優先級,從定主題到上線成片,過程可能只要短短兩三個月。
除了如此“兩級對立”的生產模式,長劇和短劇的收益模式也不同。
長劇的收益模式是賣給平臺,是面向平臺(To B)的生意。創作團隊80%-90%的收入來自版權銷售,即出售給電視臺和視頻網站。視頻網站憑借購買的影視劇內容去運營用戶(會員付費及非會員免費),又依靠用戶規模去吸引廣告主。
短劇的收益模式是兌換注意力,是面向用戶(To C)的生意。創作團隊將短劇上線后,由平臺主導流量分配邏輯,播放量、點擊率等數據直接決定作品曝光,曝光越大、流量越大,收益分配(用戶花時間花注意力,看廣告免費解鎖短劇內容)越高。
在短劇發展初期,為了迅速擴大內容側的供給,平臺投入了大量資金來補貼創作團隊,即“保底+分賬機制”。創作團隊只要保證“前期制作成本與后期投流成本,低于平臺給的保底金額”就有得賺,如果成為了爆款短劇,就能獲得更多分賬收益。當短劇日上新百部、完成市場搶占后,創作團隊的現實問題就來了:保底取消,題材扎堆、投流成本飆升、利潤空間不斷壓縮。
保底取消本就加劇了內卷,而AI技術的突然成熟,更是讓供給端雪上加霜。2026年的短劇行業,同時面臨兩個看似矛盾的趨勢:
?供給端:AI 大幅壓縮了制作成本、讓小團隊甚至個人完成大部分流程成為可能,內容數量將指數級增長。
?需求端:用戶被堆爽點的短劇逐年“訓練”,閾值持續推高,普通內容已經無法引發多巴胺分泌。
這兩條線放在一起,會得出一個反直覺的結論:AI沒有讓短劇變得更容易成功,而是讓“平庸的爽”變得毫無價值。
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創作平權:AI 時代,內容行業真正的壁壘是什么
當短劇的收益機制使市場機會面向了大眾團隊,當AI的技術突破把創作工具給到了每一個人,創作平權好像真的實現了。然而,平權不等于成功——門檻越低,平庸就越不值錢。
這背后的底層邏輯是:不論是“多巴胺”還是“內啡肽”,短劇和長劇都屬于內容產品,都是針對人的大腦的精神消費。不看工具技術、不看團隊大小、不看平臺模式,內容產品的成功關鍵只在于是否讓觀眾在精神上得到需求滿足。而精神需求是典型的“非標品”:它沒有固定形態,也沒有生產上限。對于從業者而言,已有的爆款數據僅能作為參考和基礎,因為內容創作的核心在于引領潮流,而不是跟隨。
“數據反映的是當下,數據無法判斷未來觀眾會喜歡什么類型的內容,但你的創作需要預見觀眾的喜好、需要比市場早半步。”這種預見不是憑空臆想,而是洞察人的潛在需求。因為人往往對未知事物缺乏認知,很多東西是無法言表的,表面需求也可能并非真正的需要。能否捕捉到這條暗流,即把握住人們的心之所向、共同痛點和焦慮,是內容產品的中心環節。在此情境下,創作者的專業判斷至關重要。他們需要考慮當前市場上的內容趨勢,并預測未來可能成為亮點或創新的點。
AI時代,內容行業的從業門檻從未如此之低、機會從未如此之近。在這場變局里,平臺模式在變,技術工具在變,商業模式也在變。但有一層東西始終沒怎么變:能不能真正洞察人性、能不能講出打動人心的故事。因為內容的本質不在于其先進或落后,不在于其是否與時俱進,而在于它是否具有直擊人心的力量。這一層,既是AI替代不了的,也是平臺流量買不來的。AI時代,內容行業的從業門檻從未如此之低,但真正的壁壘——對人的理解,也從未如此稀缺。
一部作品能夠在數不盡的內容作品中脫穎而出成為爆款、成為經典,就是因為它在更大程度、更大范圍、更長時間地觸動到了更多人的內心。這樣的作品不取決于在免費流量平臺還是在付費會員平臺,而是取決于其敘事能否觸動觀眾的內心。這種敘事不能靠已知故事情節套路的堆砌,而是審美判斷、節奏把控、情感遞進。這些永遠是人的領域。
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AI短劇風口:OPC創業的四個關鍵判斷
2026年3月,AI視頻生成技術的突破(以新一代視頻生成模型Seedance 2.0的發布為代表),讓AI短劇成為了新的風口。有創業者從真人短劇轉向AI短劇,也有不少人因為AI工具帶來的低門檻而從零涌入。
但低門檻是雙刃劍。門檻越低,涌入的人越多,真正能跑出來的比例反而越低。看到這里,你應該已經能夠重新審視這場變局的本質。所以與其討論要不要入局,不如先想清楚:入局之后,怎么走才不至于被潮水帶走。
去年底,當AI技術剛剛嶄露頭角時,許多從業者惶恐不安,擔心被機器取代。但半年后的今天,人們發現,最稀缺的反而不是算力,而是“好劇本+導演思維+足夠專注的復合型人才”。能夠穩定交付高精度內容、并實現產業閉環的能力,正是內容行業創業者的終極護城河。
混沌十年來一直和創業者在一起。我們見過太多在風口上起飛、又在風口過后落地的案例,也見證了不少團隊在認知升級后實現轉型。基于這些觀察,我們想把幾點判斷分享給所有想投身AI短劇風口的新創業者——它們不是答案,而是幾個值得在動手之前先想清楚的問題:
1
工具是起點,不是終點。
學會用AI只是起點,真正的功夫在于你對故事的理解、對觀眾心理的把握。AI可以生成畫面,可以提高效率,但它沒法替你回答“這個故事為什么能打動人”——而這恰恰是內容能不能跑出來的關鍵。
工具越強大,創作者的判斷力就越值錢。這是一個反直覺但越來越明顯的趨勢。
2
找到你的“一”,然后垂直深耕。
短劇的基因是網文,但網文從來不是一個“大市場”,而是一堆“垂直題材市場”的集合。是專注于某個垂直題材(如歷史穿越、科幻末世、女性情感),還是服務于某個特定人群(如銀發族、Z世代、海外華人),抑或是形成獨特的視覺風格?選定一個垂直人群+一個核心爽點類型,然后用AI把這個切口打穿。
只有在垂直領域,你才有機會積累出比大平臺更細顆粒度的用戶理解——而這種理解,才是壁壘。
一個常見的誤區:“我要做AI短劇平臺,覆蓋所有熱門題材。” 更可行的路徑:“我專攻‘50歲女性的再婚爽劇’,或‘00后職場反PUA短劇’,或‘海外華人的鄉土懷舊豎屏劇’。”
聚焦不是限制,是積累壁壘的前提。
3
構建你的協作網絡:OPC不是全能,而是組局。
AI確實讓單兵作戰成為可能,但OPC(一人公司)不等于孤軍奮戰。更現實的模式是:
· 你守住核心:爽點判斷 + 敘事把控 + 垂直人群理解——這部分AI不能替代,也很難外包。
· AI負責非核心:分鏡生成、配音、初版剪輯、批量變體......
· 靠協作網絡補齊其余環節:投流策略、版權法務、多平臺分發——你不必自己會所有事,但你需要一個“能快速找到靠譜合作者”的網絡。
一個人再強,也很難同時兼顧“創作+投流+版權+多平臺分發”。主動融入OPC社區、尋找互補伙伴——擅長劇本的、精于運營的、懂法務版權的,組成動態的虛擬團隊。這在今天可能比“會用多少AI工具”更重要。
4
精品率比產量更重要。
短劇行業的真相已經被揭示:保底取消后,只有頭部爆款能盈利,腰部大量虧損。當市場上已經充斥著大量同質化的AI短劇,如果你只是跟在爆款后面模仿,永遠吃不到肉。
一個常見的誤區是:“我用AI每天生成100部短劇,總有一部能爆。”但算法推薦的底層邏輯是:平臺不會因為你數量多就給你流量,只會因為你的內容能留住用戶才給流量。而能留住用戶的,通常是那1%的精品。
所以更合理的策略可能是:
· 用AI快速生成10個方向的“測試集”(每方向1-2集) · 根據數據選出1-2個有潛力的方向 · 然后把80%的精力投在這1-2個方向上,用人(你的審美和敘事能力)把它做到“超出當前用戶預期”
寧可只有1部精品,不要100部平庸。要用“精品率”而不是“產量”來定義成功——這是AI時代反而更稀缺的紀律。
“內容不是一門好生意,但卻是滋生好公司的土壤。” 短劇風口的本質不是AI技術窗口,而是“一個人+AI+垂直人群洞察”可以跑通完整商業閉環的歷史機遇。
對于創業者而言,AI確實提供了前所未有的機會,但只有那些真正理解內容本質、擁有獨特護城河、善于協作并持續創新的人,才能在這片土壤中生根發芽,在窗口關閉之前,長成屬于自己的那棵樹。
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