Chuck Beaver最近在FRVR播客上聊了個挺扎心的話題——《死亡空間4》為什么難產。作為系列前制作人和編劇,他的說法很直白:數字對不上。
按他的估算,新作得賣到1000萬份以上才算 viable。這個數字怎么來的?他提到了當年EA副總裁Frank Gibeau時代的標準:500萬份就能繼續做下去。現在呢?"考慮到現在的成本,我覺得得1500萬份了。"
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Beaver把這稱為"資本主義讓我們所有人承受的悲哀",還半開玩笑地補了句:除非哪天AI進化到"咱倆打字就能做出《死亡空間4》"的程度。
更現實的問題是,廠商的胃口變了。他說現在公司都在找"下一個《堡壘之夜》",要的是能持續賺錢的常青樹。單機買斷制?沒內購、沒賽季、沒通行證?"那就是商業模式里的恐龍化石。"
他拿《生化危機》系列舉例:銷量大概700萬份左右,"這個數還行,能讓你繼續做些東西"。但顯然,EA想要的不止是"還行"。
有意思的是,Beaver對《死亡空間3》之后被砍這件事,態度挺平和的。"完全沒覺得不公平",他說,"又不是沒給過機會。失望的是沒法把這個受喜愛的系列做到邏輯上的結局,但我做制作人太久了,我懂這些數字,懂發生了什么,懂為什么連Motive工作室在重制版之后也沒拿到新項目的綠燈。"
2024年,原班人馬確實向EA pitching過《死亡空間4》,被拒了。"他們知道該賣多少份,知道得做到什么程度。"去年就有報道說EA沒有新作的規劃,現在看,這局面沒變。
至少,做這系列的人還想做。只是想不想和能不能,是兩回事。
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