Chuck Beaver 最近在一檔播客里聊起了《死亡空間》的未來,結論挺扎心的——這個系列大概率不會有第四部了。
作為 EA 科幻恐怖 IP 的前編劇兼制作人,Beaver 說話直來直去。他在 FRVR 播客上解釋,核心原因就一句話:"數字就是不夠看。"意思是盡管粉絲熱情還在,但《死亡空間》的銷量實在撐不起再做一部的成本。
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他倒不覺得系列停在第三部有什么"不公平"。團隊和社區當然失望,但"它又不是沒機會跑完這一程",Beaver 這么說道。
"沒法把心愛的系列做到邏輯上的終點,確實遺憾。但可能我當制作人太久了,"他接著講,"我看得懂數字,看得懂局勢,也理解為什么連 Motive 做完重制版之后都沒拿到新項目的綠燈。"
2023 年的《死亡空間》重制版口碑確實不錯,Motive 的方向玩家也買賬,但銷量似乎沒達到 EA 的期待。Beaver 提到了一個具體的門檻:當年 Frank Gibeau 管事的時候,續作需要賣到 500 萬份才能繼續。現在這個數漲到了 1500 萬份——考慮到開發成本飆升,這個門檻只高不低。
他估算,新作至少要賣到 700 萬份才夠看,拿來做對比的是《生化危機》。"《生化危機》隨便一作都能賣個七百萬左右,這個數還行,能支撐你去做些東西,"他說。但大公司現在想要的是下一個《堡壘之夜》,那種能持續印錢的常青樹。"單機打包賣、沒有服務型內容的游戲,這種商業模式簡直像恐龍化石。"
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Beaver 也承認,單機恐怖游戲不是完全沒出路,《生化危機》就是活得好好的例子。只是《死亡空間》似乎還沒爬到那個量級。
說實話,聽完這段話,心情有點復雜。重制版的質量擺在那兒,Motive 明顯懂這個 IP 該怎么呈現——氛圍、音效、那種獨自飄在太空里的窒息感,都還原到位了。但商業就是商業,700 萬份對現在的 3A 恐怖游戲來說,確實是個要命的數字。
更現實的問題是,EA 手里不缺能賺錢的項目。當一家公司在找"下一個《堡壘之夜》"的時候,一部賣完就結束的單機恐怖游戲,排優先級的時候天然吃虧。Beaver 說的"恐龍化石"雖然刺耳,但大概是很多大廠內部的真實想法。
對玩家來說,這大概意味著《死亡空間》的故事要停在第三部那個爭議結尾了——除非哪天 EA 突然改變策略,或者 Motive 能拿出一個讓財務部門點頭的方案。但以 Beaver 的口吻來看,短期內別抱太大希望。
有時候挺佩服這些老制作人的,明明自己就是做這個出身的,談起項目被砍卻能冷靜得像在聊別人的事。可能真的是"當制作人太久"了,數字看得太透,熱情反而成了需要克制的情緒。
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