五年前第一次玩《Call of the Sea》的時候,我被那片高飽和度的熱帶島嶼徹底迷住了——不是那種"寫實到毛孔"的技術(shù)炫技,而是像一本攤開的繪本,顏色亮得有點不真實,卻又莫名讓人想一直待在里面。所以當(dāng)續(xù)作《Call of the Elder Gods》官宣的時候,我的反應(yīng)很誠實:趕緊端上來。現(xiàn)在玩完了,心情有點復(fù)雜——像見到老朋友,但發(fā)現(xiàn)他換了一身更低調(diào)的衣服。
先說清楚,這作是直接續(xù)接前作劇情的。如果你沒玩過第一部,游戲開頭有個劇情摘要能幫你補課;而且因為第一部的結(jié)局設(shè)定,這作本來就要換主角,所以"沒情懷"也不會太吃虧。但老玩家肯定能吃到更多細節(jié)——那種"原來這里callback了"的會心時刻。
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不過最讓我意外的不是劇情走向,是視覺風(fēng)格的變化。
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前作那種高亮度、卡通渲染感的美學(xué)在這作里還在,但明顯"收"了很多。一部分是因為場景變了——這次大量戲份發(fā)生在洞穴、建筑內(nèi)部,不再是陽光沙灘的開闊感;另一部分……說實話,能感覺到制作規(guī)模的壓縮。靜態(tài)畫面過場比前作多了,動態(tài)演出少了,有些地方甚至讓我懷疑是不是預(yù)算砍了。不是丑,就是沒那么"敢"了。
但有兩樣?xùn)|西完全沒縮水:音樂和配音。
前作Norah的冒險很大程度上靠這兩樣撐氛圍,這次依然如此。所有配音質(zhì)量都在線,音樂跟場景情緒貼得很緊。有意思的是敘事結(jié)構(gòu)——Norah這次成了"畫外音"式的存在,我們實際操控的是她丈夫Harry,以及新角色Evangeline Crawford:一個1950年代美國的黑人女學(xué)生,同樣被那些不可名狀的神秘力量"觸碰"過。
Evangeline這個角色的設(shè)計很有意思。她的身份設(shè)定(黑人、女性)在這個年代背景下不是隨便貼的標(biāo)簽,而是直接回應(yīng)了游戲與H.P. Lovecraft作品的復(fù)雜關(guān)系。這作明顯是"取克蘇魯之氛圍,棄Lovecraft之糟粕"——類似《Lovecraft Country》小說和劇集的做法,用宇宙恐怖的外殼討論進步主義與法西斯主義。后者甚至具象化成幕后活動的納粹勢力,很直白,但有效。
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Harry的角色塑造則帶著一股印第安納·瓊斯式的暴躁學(xué)者氣質(zhì)——討厭納粹,沉迷古文明,嘴上不饒人。配音把他的層次感做出來了:喪妻的 grief 和 guilt,以及對失落文明技術(shù)的學(xué)術(shù)狂熱,兩種情緒擰在一起,不臉譜化。
玩法上依然是第一人稱探索+解謎的底子,跟第一部一致。具體謎題設(shè)計原文沒細說,但從"continuation"的表述來看,老玩家應(yīng)該能無縫上手。新玩家可能需要適應(yīng)一下這種"慢熱"的節(jié)奏——這不是 jump scare 型的恐怖游戲,是"越走越不對勁"的心理壓迫。
玩完之后的整體感受?像是一部預(yù)算更緊但野心沒死的續(xù)作。畫面沒前作那么張揚,但敘事和氛圍的底子還在。如果你被第一部的色彩風(fēng)格圈粉,這作可能會讓你稍微失落;但如果你更在意那個克蘇魯故事怎么收尾,它應(yīng)該能交差。
最后說句個人向的:Evangeline作為新主角,比Harry更讓我想繼續(xù)跟下去。她的視角新鮮,而且游戲顯然在她身上埋了更多前作 expedition 的線索——那種"我知道一些你不知道的事"的懸念感,是續(xù)作最該有的東西。
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