Casey Hudson正在開發《星球大戰:舊共和國的命運》,卻對生成式AI和超長篇游戲同時開炮。
這位締造了《質量效應》系列的傳奇制作人,如今掌舵BioWare新作《星球大戰:舊共和國的命運》。游戲去年12月在TGA頒獎典禮上官宣,預計2030年前發售。但比起發售窗口,Hudson近期接受彭博社采訪時拋出的觀點更引人注意——他直言AI"創意上毫無靈魂",同時對動輒上百小時的開放世界巨制提出質疑。
![]()
"我就是覺得AI在創意層面很空洞,"Hudson毫不客氣,"很難想象它在開發流程里能有什么實際幫助。我對這東西真的沒什么好感。"這番表態在當下游戲圈堪稱逆流——當同行們紛紛用AI輔助配音、生成NPC對話甚至設計關卡時,這位老牌制作人選擇徹底劃清界限。他的新作也因此明確排除生成式AI工具。
另一項"叛逆"則針對游戲時長。Hudson點名《艾爾登法環》和《紅色沙漠》這類需要投入數百小時的作品,表示《舊共和國的命運》不會走這條路。"更大不一定更好。如果我對一款游戲很感興趣,然后發現它要玩200小時——哪怕我沒打算通關——我也會想:就算玩20小時,我能走出第一幕嗎?"他解釋道,"很多玩家只想玩完一個故事,然后放下。"
據官方描述,這款敘事驅動的單機RPG是《舊共和國武士》的精神續作,但采用全新角色陣容。玩家將扮演原力使用者,在"重生邊緣的銀河系"展開旅程,"每一個決定都將深化你走向光明或黑暗的旅途"。Hudson還在社交媒體安撫粉絲:"別擔心'要等到2030年'的傳言,游戲會提前發售的——畢竟我也不年輕了。"
與此同時,另一則消息讓恐怖游戲粉絲唏噓:前《死亡空間》編劇Chuck Beaver表示,這個經典IP很可能不會再有新作,只因"市場需求不足"。兩款星戰題材作品,兩種截然不同的命運走向——Hudson選擇回歸經典敘事,拒絕技術捷徑與體量競賽,這份固執或許正是老派制作人的底色。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.