近日,PICO 宣布聯(lián)合 TRAE IDE 推出 TRAE Editor for Unity 插件,為 Unity XR 開發(fā)者帶來(lái) AI 輔助開發(fā)工作流。
據(jù)介紹,在傳統(tǒng) Unity 開發(fā)中,開發(fā)者通常需要在 Unity 編輯器、腳本 IDE 和調(diào)試環(huán)境之間頻繁切換。TRAE Editor for Unity 將 TRAE IDE 的 AI 輔助編碼能力接入 Unity 開發(fā)流程,讓開發(fā)者可以從 Unity 中直接喚起 TRAE IDE 編輯腳本,并快速回到 Unity 中運(yùn)行和預(yù)覽效果。
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通過(guò)該插件,開發(fā)者可以使用自然語(yǔ)言描述開發(fā)需求,由 TRAE IDE 輔助生成或修改 Unity C# 代碼,完成場(chǎng)景對(duì)象創(chuàng)建、組件配置、Transform 修改、交互邏輯編寫和問(wèn)題排查等常見任務(wù),從而更快完成從想法到原型驗(yàn)證的閉環(huán)。
TRAE Editor for Unity 同時(shí)支持外部 Package 解析、Unity 項(xiàng)目級(jí)規(guī)則自動(dòng)配置,以及 Unity C# 代碼風(fēng)格、調(diào)試、設(shè)計(jì)模式、性能優(yōu)化和 UI Toolkit 等開發(fā)規(guī)則,為 AI 輔助開發(fā)提供更完整的 Unity 工程上下文。
對(duì)于 Unity 6.0 及以上版本,開發(fā)者還可以結(jié)合 Unity MCP Server 使用,讓 TRAE IDE 中的智能體在任務(wù)執(zhí)行過(guò)程中調(diào)用 Unity Editor 側(cè)工具能力,進(jìn)一步提升 AI 與 Unity 編輯器協(xié)同開發(fā)的效率。
來(lái)源:PICO
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