在去年的TGA上,由KRAFTON發行、原《上行戰場》(The Ascent)核心團隊打造的賽博朋克風第一人稱射擊游戲《NO LAW》首次曝光,這款游戲被不少玩家戲稱為“韓版2077”,而官方在今日正式發布了首期開發者問答(Q&A)。
針對玩家普遍關注的題材同質化、收費模式及玩法細節等問題,制作組給出了正面且誠懇的回應。
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面對玩家將其與現有賽博朋克大作進行對比的質疑,開發團隊明確表示:
本作并非其他游戲的換皮,而是一個緊湊、由劇本敘事驅動的第一人稱體驗。游戲完全圍繞主角 Grey Harker 的目標構建,其系統和戰斗節奏均經過專屬設計。
除了標志性的“霓虹與細雨”,團隊從漫畫、動畫、書籍乃至現實旅行中汲取靈感,力求打造一個更具情感溫度的都市。不同的街區將展現出迥異的社區氛圍和技術水平。
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作為《上行戰場》成功后的延續,開發團隊解釋了為何玩家應該期待這款新作:
本作將從前作的俯視角轉為第一人稱,旨在讓玩家真正“身處”城市之中,而非僅僅是高高在上的觀察者。
相比前作,本作將擁有更重的敘事分量和更廣闊的節奏跨度,在保留極致環境細節的同時,強化了戰斗的代入感。
在游戲商業模式日益復雜的當下,官方確認,本作首要定位是高端(Premium)單機游戲,購買即獲得完整故事。沒有“氪金致勝”(Pay-to-Win)系統,沒有逼迫玩家二次消費的機制。即便未來添加可選內容,也絕不會影響玩家完成主線故事。
官方表示,在接下來的幾個月里,將通過實機深度展示、角色介紹以及透明的開發進度更新,讓玩家在發售前就能清晰判斷游戲的實質內容與技術執行力。
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