近日卡普空官方接受外媒采訪,詳解了《生化危機9:安魂曲》核心制作思路,直面廣大玩家最關心的恐怖風格定位問題。官方稱新作不追求極致硬核恐怖體驗,將刻意把控驚悚氛圍尺度,在保留壓抑氛圍感的同時,兼顧大眾游玩感受,拒絕靠無腦驚嚇堆砌恐怖效果。
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《生化危機7》憑借沉浸式驚悚體驗圈粉無數(shù),成為系列恐怖標桿。《生化危機8》偏向動作冒險玩法,恐怖氛圍大幅削弱。《生化危機4:重制版》主打爽快戰(zhàn)斗,弱化了恐怖核心。多年來玩家一直期盼官方為系列風格定調,穩(wěn)住生存恐怖的核心底色。
對此開發(fā)團隊坦言,《生化危機9》立志打造系列頂尖的壓抑不安感,回應粉絲對高質量恐怖劇情的期待。但卡普空明確拒絕將恐怖拉到極致,核心原因十分現(xiàn)實。如今生化危機早已不是小眾專屬恐怖IP,除了核心恐怖粉絲,還擁有海量動作玩法愛好者和劇情休閑玩家,一味堆砌血腥高能橋段,只會勸退大量受眾,得不償失。
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本作里昂也迎來顛覆性人設,精神狀態(tài)走向癲狂,成為風格平衡的關鍵。歷經(jīng)系列多部作品的生死磨難,里昂身心飽受摧殘,人設從以往沉穩(wěn)冷靜變得偏執(zhí)易怒。開發(fā)團隊表示,依靠主角精神狀態(tài)營造心理層面的深層恐懼,遠比表面化的驚嚇橋段更有沉浸感,無需依賴極致恐怖畫面烘托氛圍。
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