《鐵拳》創(chuàng)始人原田勝弘最近在推特上回憶早年E3經(jīng)歷,透露自己當(dāng)年是個(gè)不折不扣的PC游戲宅——工作人員問他要不要見美國明星,他滿腦子想的卻是《半條命》和《博德之門》。
原田提到的應(yīng)該是E3更名后的第三屆或第四屆,也就是1997到1998年前后。那個(gè)年代格斗游戲正統(tǒng)治街機(jī)廳,《鐵拳3》還在PS1上殺瘋了,誰能想到幕后大佬本人卻在展會(huì)上直奔PC展區(qū)。
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他描述的場面挺有畫面感:工作人員熱情安利"有美國明星在",他直接無視,一路小跑沖向兩個(gè)展臺(tái)——Valve的《半條命》預(yù)展,還有BioWare還沒發(fā)售的《博德之門》。一個(gè)是重新定義FPS物理交互的神作,一個(gè)是CRPG黃金時(shí)代的開山鼻祖,這眼光確實(shí)毒。
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這事現(xiàn)在看有點(diǎn)反差萌。當(dāng)年原田已經(jīng)是南夢宮的王牌制作人,《鐵拳》系列銷量和口碑都在巔峰,結(jié)果私下追的卻是另一套東西。不過仔細(xì)想想也不奇怪,格斗游戲的核心系統(tǒng)設(shè)計(jì)和PC游戲的數(shù)值框架、關(guān)卡邏輯本來就有相通的地方。
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玩家評(píng)論區(qū)倒是挺真實(shí),有人調(diào)侃"原來大佬也逃課去逛別的區(qū)",也有人感嘆"那時(shí)候E3還能讓人這么純粹地興奮"。現(xiàn)在的E3已經(jīng)沒了,原田也卸任《鐵拳》導(dǎo)演轉(zhuǎn)去搞別的項(xiàng)目,但這條推特倒是讓人想起一件事:做游戲的和玩游戲的,曾經(jīng)都是會(huì)為一款Demo排隊(duì)兩小時(shí)的普通人。
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