Bungie搜打撤游戲《失落星船:馬拉松》于3月6日發(fā)售后,玩家數(shù)一度突破100萬(wàn)。然而游戲發(fā)售兩個(gè)月后,流失了近80%的玩家,在Xbox平臺(tái)的排名也跌出前100名。
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盡管如此,Bungie依然展現(xiàn)出強(qiáng)大決心,并再次表明他們長(zhǎng)期支持這款游戲的計(jì)劃“就像對(duì)待一場(chǎng)馬拉松”。創(chuàng)意總監(jiān)Julia Nardin重申,盡管玩家數(shù)量有所下降,但游戲不會(huì)就此結(jié)束運(yùn)營(yíng)。
Nardin表示團(tuán)隊(duì)已制定好未來(lái)幾年的發(fā)展愿景和路線圖,但更希望和玩家一起決定游戲未來(lái)的發(fā)展。他強(qiáng)調(diào)玩家參與敘事塑造是服務(wù)型游戲的魅力之一。天倉(cāng)五IV過(guò)往發(fā)生的背景故事已基本確定,后續(xù)將通過(guò)更新逐步補(bǔ)充線索,在既定歷史基礎(chǔ)上擴(kuò)展未來(lái)劇情。
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Nardin說(shuō):“我們知道未來(lái)幾年故事的發(fā)展方向,但我不想說(shuō)它已經(jīng)完全定型。因?yàn)閷?duì)我們來(lái)說(shuō),讓玩家參與塑造故事走向至關(guān)重要。這本身也是在線服務(wù)型游戲魅力的一部分”。
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