Take-Two互動(dòng)首席執(zhí)行官斯特勞斯·澤爾尼克近日在接受外媒采訪時(shí),罕見(jiàn)地談及了《GTA6》天文數(shù)字般的開(kāi)發(fā)成本及其背后的巨大壓力。
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隨著3A游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)復(fù)雜性的飆升,團(tuán)隊(duì)規(guī)模與預(yù)算持續(xù)膨脹,澤爾尼克直言:“開(kāi)發(fā)成本一直在上漲。我們的目標(biāo)是提供地球上最高質(zhì)量的娛樂(lè),這代價(jià)高昂。AI的影響暫且不論,成本尚未下降——未來(lái)也許會(huì),也許不會(huì)。”
當(dāng)被問(wèn)及是否應(yīng)轉(zhuǎn)向小型、便宜、開(kāi)發(fā)周期短的項(xiàng)目時(shí),澤爾尼克堅(jiān)持押注超級(jí)大作。 “這是只屬于大玩家的高風(fēng)險(xiǎn)游戲,” 他說(shuō)道, “而我對(duì)此很淡定。” 他描述公司的策略是“投入無(wú)限的財(cái)務(wù)、創(chuàng)意和人力資源,然后讓團(tuán)隊(duì)去追求完美”。而“無(wú)限”似乎名副其實(shí)——《GTA6》漫長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期、多次跳票以及驚人的預(yù)估預(yù)算就是明證。
據(jù)行業(yè)分析師估算,《GTA6》的預(yù)算低至10-15億美元,高風(fēng)險(xiǎn)投資公司Konvoy的喬什·查普曼則引用20億美元的數(shù)字,還有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為計(jì)入多年人力成本后可能高達(dá)34億美元。不過(guò),回報(bào)同樣驚人:分析預(yù)測(cè)游戲發(fā)售后60天內(nèi)總收入可達(dá)76億美元,Take-Two有望在一個(gè)月內(nèi)回本。
《GTA6》定于2026年11月19日登陸PS5和Xbox Series X|S,PC版稍后推出。
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