彭博社本周放出一段采訪,Take-Two CEO施特勞斯·澤爾尼克站在鏡頭前,用一句話概括了《GTA6》的現狀:"數十億美元已經投進去了。"
這筆錢花在哪?澤爾尼克沒細說,但姿態很明確。他直言游戲開發成本"不斷攀升",技術和畫面復雜度倒逼團隊規模膨脹,預算跟著水漲船高。AI?幫不上忙。"我們沒看到開發成本下降的跡象",這是他的原話。
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過去十年,3A游戲的"暴死"案例夠多。有人開始質疑:是不是該放棄砸錢模式,轉做小團隊、短周期項目?澤爾尼克的回應很直接——Take-Two只玩大的。"想賺錢就得先撒錢",他把這稱為"高風險游戲",并補了一句:"只有大公司能玩,我們顯然沒問題。"
這種底氣來自哪?澤爾尼克透露了公司的做事邏輯:不提供無限資源,而是"盡可能"給足財務和創意空間,讓團隊追求完美。一個細節是,他們"永遠不會在拿出結果前半場開香檳"。《GTA6》數次延期,側面印證了預算確實充裕到可以慢慢磨。
具體數字方面,《商業內幕》援引匿名人士稱開發預算約10-15億美元;Konvoy分析師Chapman在去年延期后給出的預估更激進——20億美元。澤爾尼克本人只確認了"數十億"這個量級,沒認具體數字。
這場采訪的核心信號很清晰:Take-Two押注的是"贏家通吃"。當同行討論降本增效時,他們選擇把門檻拉高到對手跟不上的高度。澤爾尼克的潛臺詞大概是——這桌牌局,籌碼不夠的人已經出局了。
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