Take-Two CEO Strauss Zelnick近日透露,《生化奇兵》系列新作開發(fā)多年陷入"死胡同",團(tuán)隊曾耗費大量時間探索未能成行的方向。
該系列自2007年首部作品問世后曾保持穩(wěn)定產(chǎn)出節(jié)奏,但《生化奇兵:無限》及其DLC完成后便陷入沉寂。2019年,2K Games成立Cloud Chamber工作室專職負(fù)責(zé)新作開發(fā),然而六年過去項目始終未見公開進(jìn)展。期間該工作室經(jīng)歷裁員風(fēng)波,負(fù)責(zé)人Kelley Gilmore離職。
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Zelnick在財報會議中表示,開發(fā)團(tuán)隊"花費了大量時間追尋一些最終證明是死胡同的路徑"。他同時強(qiáng)調(diào),Cloud Chamber目前"擁有優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)層和充足資源",對項目前景仍抱有信心。
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作為游戲行業(yè)最具野心的敘事射擊系列之一,《生化奇兵》以反烏托邦世界觀和哲學(xué)深度著稱。新作長期難產(chǎn)引發(fā)玩家擔(dān)憂,但官方至今未公布具體發(fā)售窗口或?qū)嵸|(zhì)性內(nèi)容展示。
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這款被寄予厚望的續(xù)作能否走出開發(fā)迷霧,仍是懸而未決的未知數(shù)。
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