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從電腦房時代走過來的玩家應該都玩過《帝國時代》系列吧,不管是1代還是2代,它們都是當年在電腦房非常流行的RTS游戲,玩家們對這個系列的評價也很高。但一個很奇怪的現象是帝國2常年穩居RTS頂流,帝國4上線即爆火,目前的玩家群體也不算少,唯獨帝國3在國內卻始終很小眾,玩家少得可憐。
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同樣是微軟旗下的正統續作,差距為何如此懸殊呢?小編覺得主要是帝國3從畫風、題材、玩法到國內生態,全踩在了中國玩家的雷點上,而帝國2和4剛好精準踩中了大眾的喜好。
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首先是畫風和美術風格就勸退了大半玩家。國內玩家對戰爭游戲的審美,要么是帝國2那種復古像素風,自帶中世紀史詩感,耐看又有懷舊濾鏡;要么是帝國4那種高清寫實風,像看古代戰爭大片,代入感很強。
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而帝國3的畫風太特殊了,走的是西洋油畫+巴洛克華麗風,色彩濃烈、人物建模偏歐美寫實,甚至有點臃腫怪異。既沒有中式古風的韻味,也沒有簡潔大氣的質感,第一眼看到就覺得很別扭、不接地氣,完全提不起興趣,自然不會深入嘗試。
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其次是時代背景和歷史題材方面,帝國2的背景是中世紀歐亞亂世,蒙古、中國、拜占庭、匈奴等文明,都是國人耳熟能詳的歷史符號,玩的時候很容易有代入自家歷史的感覺。帝國4同樣主打中世紀史詩,百年戰爭、蒙古西征等大事件,大眾都有基礎認知,自帶歷史厚重感。
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唯獨帝國3聚焦大航海時代、歐洲殖民擴張、美洲拓荒,核心是列強殖民全世界的故事,充斥著印第安部落、黑奴貿易、殖民戰爭等元素。國人對這段歷史本身就無感,甚至沒有任何情懷基礎,既不熟悉也不感興趣,自然不會為這樣的題材買單。
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再者,3代的玩法設計有點兒偏離我們熟悉的帝國2,老玩家不認、新玩家難懂,這也是最關鍵的原因。帝國2和4都是傳統經典RTS玩法,種田、采資源、升時代、爆兵、正面硬剛,邏輯簡單直白,易學難精,新手玩幾局就能上手,老玩家能深挖戰術,適配所有玩家群體。
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但帝國3為了創新,硬生生改成了卡牌卡組+家鄉城市養成+補給船+殖民經濟的模式。玩家不僅要運營基地、操控士兵,還要研究卡組搭配、升級家鄉城市、規劃貿易路線,新增的議會科技、英雄系統、貿易壟斷等機制,進一步拉高了門檻。
簡單說就是帝國3從傳統帝國RTS變成了帶卡牌養成的另類RTS。老帝國玩家覺得這根本不是我要玩的帝國,新玩家面對復雜的規則,看都看不懂,更別說上手了,所以留存率極低。
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還有就是游戲的節奏和手感也完全不符合國內玩家的喜好,國內的一般玩家玩RTS,就喜歡快、爽、直接,兵成型快、團戰爆發快、輸贏來得干脆,能體驗到亂拳打死老師傅的快感。帝國2和4完美契合這點,拉扯簡單、戰斗爽快,單局時長控制在30-40分鐘,碎片化時間也能玩。
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而帝國3的節奏偏慢,戰斗多是磨嘰互耗,繁瑣又耗時,單局常達40-60分鐘。這種慢節奏、重運營的風格,不符合國內玩家追求爽快的習慣,玩起來總覺得不過癮,很難長期堅持。
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而最致命的是國內生態先天斷裂,從根上沒積累玩家基礎。帝國2能火,離不開當年網吧的普及,幾乎每臺電腦都有帝國2,是一代玩家的童年回憶,后續還有浩方、游俠等對戰平臺,以及成熟的賽事和主播生態,幾十年熱度沒斷。
帝國4上線時,微軟大力推廣,直播平臺主推,加上新作熱度,瞬間吸引大批新老玩家,生態快速成型。
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而帝國3當年從未正式引進國內,無國服、無簡體中文、無正規購買渠道。早期玩家只能靠代購、虛擬光驅、漢化包、免CD補丁才能玩,入坑門檻極高,根本沒法在網吧普及,自然沒有情懷積累。
后續Steam決定版上線時,國內的RTS生態早已固化,加上聯機匹配慢、國內服務器缺失、延遲高、外掛泛濫、版本碎片化等問題,新玩家想入坑都找不到人一起玩,老玩家也逐漸流失,于是就形成越來越沒人玩的惡性循環。
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在小編看來,帝國3并不是一款很差的游戲,它的創新設計、精致畫質、深度策略,在海外收獲了不少忠實粉絲。但它從骨子里就不符合國內玩家的審美、習慣和情懷,所有不火的結果,都是層層原因疊加的必然。當然,這只是我的個人觀點哈,有不同意見的歡迎交流。
不知道屏幕前的各位有沒有玩過帝國3呢?如果玩過的話,你覺得這款游戲的質量究竟如何?歡迎在評論區一起聊聊吧!
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