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前兩天剛簡單介紹了一波網易的 2026 游戲發布會,騰訊這邊的 Spark 就緊隨其后,相比于網易那邊明顯藏著掖著,還有不少狠料都沒透露,騰訊這邊倒是大方了不少。
從自家制作到發行,再到投資的海外游戲等,公布了不少消息,也能看出騰訊游戲帝國的大手,正在一步步滲透全球游戲行業,實力恐怖如斯。
先提前說好,這次 Spark 游戲發布會,沒有王者榮耀世界、洛克王國、灰境行者的消息,期待看到這些游戲新內容的差友,可以課間休息了。
好了,廢話不多說,小發馬上給大伙來個省流總結!
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首先是自家開發的游戲這一塊,要總結一下的話,其實大多都是些新版本的預告和更新,整體沒有特別驚喜的爆料。
但這部分也是玩家數量最多最廣的,很多內容小發還是概括一下。
而打頭陣的,還是我們的——王者榮耀。
這次王者主要是 升級了 靈寶 AI,在局內輔助、提示玩家,響應速度上更快,還能學習玩家平時的操作習慣,并支持用語音交互發信號,買裝備等等功能。
以及提到了“ 達人定制靈寶 ”,具體啥樣還不確定,不知道是不是地圖導航里加入的李雪琴語音包這種。
不過小發自己是從來沒開過靈寶,因為感覺有時候話太多影響操作。。。
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其余的信息也沒什么了,剩下的就是 KPL 迎來十周年,比賽可能會迎來有史以來最大的一次規模。
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自家第二個出場的,則是逆戰:未來,預告了新版本的太空站地圖,屬于是當年的經典再現,回應老玩家情懷。
不過從透露出來的這幾張設計圖,怎么看怎么像之前一款已經褒姒,名叫邊境的國產游戲。。。
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然后便是兩個新聯動,一個聯動的《 浪浪山的小妖怪 》,一個聯動《 無主之地 》,估計到時候也會推出聯動主題的地圖和槍械武器。
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COD 手游這邊沒啥大動作,基本都是些優化與更新。
但是又端上來了兩個聯動,一個聯動黑袍糾察隊,一個是聯動公交車 P5R。。。
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三角洲則是跟景德鎮搞了波聯動,把一些當地珍貴的瓷器做進了游戲,做了一些新的典藏新大紅。
片子和主題都挺好,就是游戲內的更新之類的,完全沒提。
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一到夏天,和平精英就又掏出了它的海島主題地圖。
人氣模式地鐵逃生,也就是搜打撤,宣布推出新地圖異變密林。
然后又是高頻出現的 AI 玩法,什么 UCG AI 地圖創作,AI 隊友之類的。
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本來這些都還算是和平精英的常規更新,但他們游戲外卻在醞釀好幾個真人短片、劇集與番劇。
看來今年的重點,是要開始搞 IP 化了。
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到了魔方這邊,主打的 FPS 暗區手游是終于要上線新賽季的生化模式,以及一張全新地圖——灣區。
據策劃 117 說,這張新圖是有史以來玩法、資源最豐富,也最包容的一張,還只掉落萬能鑰匙,并支持手搓合成大金。
具體啥情況不知道,不過體驗服在 6 月5 號就會先推出,期待的到時候可以看看玩家反饋。
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暗區端游則是沒什么準備,又把之前版本的片子剪了一下,表示異能賽季還在繼續,有點劃水了嗷。
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至今還沒公測的異人之下,這次也依然,沒有消息。
依然在預告新內容,說是做了新劇情,但這個宣發的周期和節奏,放到騰訊游戲中實在不多見,玩家也確實有點等太久了。
只希望,最后能對得起大伙的等待吧。
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不過粒粒小人國的新測試版,放出了預約信息。
這個產品畫風清新可愛,走的是社交、模擬經營的方向。
巧合的是,前兩天網易的新品中,也有不少這個類型的新作,同時米哈游那邊的星布谷地,也已經到了二測。
感覺這很可能是國產游戲市場的下一個競爭風口,別看表面上一個個都走的是全年齡可愛路線,但背地里肯定少不了一番血雨腥風。
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下面就是 LOL 了,這次的更新估計也不用小發多說啥。
重點還是海克斯大亂斗未來將加入一大堆新符文,比如技能強化型的,其中有一個可以讓指向性技能彈道增加,機器人拿到直接一下勾五個人,嚇哭了。
到時候拉克絲往臉上甩個 Q,faker 來了估計都躲不掉。
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云頂這邊依然周年慶預告,加了一堆皮膚之類的沒啥好說的。
LOLM 聯動 NBA,整了一堆球隊限定皮膚。
然后在娛樂模式里塞了個貓貓彩蛋,比賽過程中隨機觸發,能讓英雄變成貓貓。
好吧,姑且算是新皮膚。
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瓦這邊也同樣沒啥太多消息,瓦手游是要推出新英雄——幻棱,并把端游的地窖給搬到了手游。
其他信息主要圍繞電競賽事展開,這個你不說,大伙該看肯定也得看。
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最后一個,一樣是期待已久的虛環,也依然在整活。
放了一段不明所以的 PV,除此以外,啥也沒有。。。
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接著,就是騰訊發行游戲篇了。
流放之路 2 國服這邊更新了不少東西,但最主要的可能還是組隊掉落物品概率下調了 20%,降低了多開玩家的收益,不知道有沒有流放 2 的玩家老哥,點評一下這個改動如何。
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CF 生化模式暑期更新,對局內可以選 BUFF,構建 Build 流派了。
估計是也想復制海克斯的思路,把肉鴿帶到老模式里,整點新鮮感。
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不過重點,還是懷舊服的終結者模式,和救世主模式終于再次要端上來了。
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手游這邊呢,是畫質要來一波大改。
終于舍得在美術上下點功夫了,實際效果現在尚未可知,從曝光圖來看,倒是建模和光影都有了不錯的升級。
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然后是騰訊代理的新韓國二游,卡牌肉鴿類的卡厄思夢境。
國服今天就上線,和之前的勝利女神一樣,同步支持中配,看蘋果 App Stroe 的熱度還不錯,國際服小發之前沒玩過多久,只覺得美術不錯,但聽說這游戲是有點肝的。
現在國服出了打算玩幾天看看,要是有的聊,或者大伙感興趣,過兩天就寫篇文章,聊聊目前騰訊在二游領域的決策和動作。
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再然后是一款 EA 韓國開發組制作的 EA FC 足球世界,據說取得了一大堆官方球隊的授權。
可唯獨沒有世界杯的 IP 授權,不過起碼在這個期間推出,不知道不能趕上一波熱度了。
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小發個人比較感興趣的 ARC Raiders,也終于在 Spark 上被端出來了。
作為目前國外還活得不錯的搜打撤,打出了足夠的差異化,礙于網絡原因國內玩著也不方便。
這下終于可以 wegame 啟動了,預約也正式開啟。
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再然后,是由國外多人生存游戲 RUST 官方授權,騰訊發行的失控進化,宣布定檔 7 月 9 號。
且雙端全平臺互通,原作其實是偏硬核的玩法框架,而代理過來后的這個版本,估計得做不少優化。
但如果你在找一款想跟朋友開黑的游戲類型,那這個倒是可以蹲一手。
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冒險島楓之傳說也要趕上個周年大版本,即將推出新職業,御劍騎士阿黛爾。
不過作為后冒險島時代的職業,估計 2000 年初那會兒的老玩家都沒聽說過。
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所以還是聊聊 DNF 手游吧,放了段今天就已經推出的末世錄版本 PV。
然后還同步上了一堆 NBA 的聯動服裝,除此之外,就是 5 月要上線的一些新玩法,以及預告了 6 月的肉鴿,和 7 月的新副本——復仇草原,外加一個新英雄。
并且一路預告到了 10 月,表示有不少新東西要推出,大概是想多給玩家點盼頭。
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除了 DNF 手游,單機動作 ARPG 卡贊也即將登陸 Wegam,還加了一些國服特供內容。
就是這卡贊都來了,劍星和諧一波,是不是也能上?
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最后還有幾個,小發就打包一起說了吧。
Steam 上的硬核軍事模擬戰術射擊游戲,騰訊國服改名戰術小隊破曉攻勢,目前已經開放預約,還用 UE5 進行了重制。
育碧的舞力全開手機版,可算是放出了實機畫面,目前來看玩法是把手機立在桌子上,用攝像頭捕捉動作,跟著屏幕里的內容對著手機跳舞。
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以及,彩虹六號國服!
公開了首次測試時間,6 月 17 號。
從宣傳片來看,國服這次將要解決不少新人上手的問題,就是不知道何時才能等到公測。
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接下來就是最后一個篇章,投資篇了。
總結下來,其實就是騰訊目前重點投入的單機游戲。
所以第一個登場的,就是國產高規格 ACT 湮滅之潮,并公布了階段性的技術演示。
從片子中來看,畫面、動作,戰斗手感等,都挺扎實。
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更重要的,是今年夏天會有一次和黑猴一樣的線下試玩會。
到時候小發會去,再第一時間給差友們反饋!
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控制的新作,也在 spark 上露了臉。
而且正式確定了今年內就會上線,對比前作將有大幅升級,成本和投入明顯高了不止一個量級。
同時,制作人宣布將全程支持中文配音!
騰訊投資,好!
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然后就是老牌太空刷寶——沃肥,這次公開了 6 月要推出大型版本更新。
制作人出場,簡單介紹了一下新版本內容,還表示會推出一款悟空皮膚。
到時候會有一波主線劇情的更新,講述追獵者 Stalker 的起源故事。
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沙丘覺醒呢,則是一邊宣傳了一下新版本,以及后續還有不少大更新,一邊提到電影《 沙丘 3 》即將上映,所以會同步更新更多游戲內容。
目前來看,官方更新的頻率確實不低,而且也表示主機版正在開發中。
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甚至,武裝突襲和 DAY Z 也出現了。
同樣是宣傳新版本,新地圖,武裝突襲還預告了全新的單人戰役——Omega 行動。
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最后的幾個,則是騰訊目前投資的體量不大,但玩法和創意看上去都不錯的國外獨立游戲,比如一款畫風可愛的太空探索游戲,以及一個像 MC 的 RPG,
其中有的工作室甚至都沒自己剪片子,全靠騰訊拉扯,只能說又得多幾個游戲制作人要喊爸爸了。
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至于拿來壓軸的,肯定就是刺客信條:黑旗的重制了。
重塑老刺客榮光吾輩義不容辭!
看得出來這次騰訊幫了育碧不少,隨著前幾年育碧情況急轉直下,估計沒騰訊這部重制都做不出來。
而從宣傳片來看,質量應該還是有保障的,而且只要按照老黑旗的路子來,就幾乎沒有啥翻車的可能,總之 7 月 9 號發售,還有中文配音,值得老刺客粉絲無腦沖一波。
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以上,就是這次發布會的全部內容了。
估計會有一部分玩家好奇,洛克王國真就一點畫面都沒有嗎?
有的兄弟,還是有的。
因為騰訊最后居然還來了一手 one more thing,宣布即將推出全球首個自研的跨平臺神經動態全局光照方案——Magic Dawn。
而這套技術的演示,就是用洛克王國的地圖做的。。。
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這個事,其實還是引發了不小的行業討論的。
一方面這是騰訊自己搞的,自帶流量,另一方面是這個東西,確實未來可期。
因為目前的光影效果,很難做到跨平臺實現,不少手機游戲的光照,礙于性能又難以優化。
而騰訊搞了這個,不僅自家游戲能接入,迎來動態全局光照效果,還能讓很多小廠也接入,整體上進一步提高了游戲在手機端的畫面表現力,所以相當值得期待。
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其實臨了,還有個 AI 相關的游戲介紹,依然是跟景德鎮合作的。
可能是利用 AI 技術,讓玩家捏出景德鎮的歷史瓷器,然后模擬經營。
具體游戲內容不太清楚,不過把 AI 融入游戲開發,已經是目前騰訊游戲這邊最火熱的趨勢,沒有之一了。
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剛好前兩天也剛聊過網易的發布會,對比之下,騰訊這邊的涉獵顯然要更廣范,從獨立開發到代理再到投資,一雙大手拿捏了整個游戲市場。
最主要的,還是在單機市場有了明顯發力,越來越多的游戲廠商背后,都站了一只扎個紅色圍巾的企鵝。
而且游戲品類上,騰訊也是一點市場余量不留,能插足的必須全部鋪滿,可謂是對手林立,舌戰群儒。
至于今年剩下的時間,騰訊公布的自家重磅新品不多,更多的還是對老游戲陣容的常規更新,以及把更多精力放到了海外,以及手游之外的游戲市場。
這絕對是件好事,因為已經肉眼可見不少游戲都支持了官方中配,不得不說,這方面,還真得謝謝咱騰哥。
撰文:赤膊朋克
編輯:莽山烙鐵頭
美編:素描
圖片、資料來源:
騰訊2026spark發布會
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