近日,由網易旗下Everstone Studio工作室匠心打造的開放世界武俠大作《燕云十六聲》,登上CGTN(中國國際電視臺)專題視頻節目《治國策》及《中國日報》頭版。作為中國游戲出海的標桿之作,這款扎根東方文化、深耕武俠內核的作品,憑借硬核技術實力與深厚文化底蘊,向世界展現了中國數字文創的魅力,成為文化出海的生動典范。
中國游戲,正在風靡全球
《治國策》中提到,曾幾何時,中國游戲在全球市場鮮有關注;如今,國產游戲強勢崛起,風靡全球,而國產游戲《燕云十六聲》正是其中的代表之一。2025年11月,《燕云十六聲》正式在海外發行,短短兩周內玩家人數突破900萬,熱度席卷全球。截至目前,燕云已收獲超過8000萬全球玩家,印證了優質文娛作品跨越國界、直抵人心的力量。
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游戲將背景錨定于五代十國前后這段時期,這個戰亂紛飛、歷史記載較少的時代,恰好為武俠敘事提供了廣闊的創作空間,其中張議潮就是非常典型的一個存在。
張議潮用了半生時間,為大唐收復河西,但這樣一位偉大的歷史人物,在歷史書中只有寥寥數筆。而燕云研發團隊立足史實,聚焦唐朝民族英雄張議潮的傳奇人生,攜手敦煌畫院,耗時近半年復刻莫高窟156窟《張議潮統軍出行圖》摹本并植入游戲,讓玩家在沉浸式體驗中,讀懂這位收復河西、名留青史的英雄故事,觸摸歸義軍百年歷史的厚重脈絡。
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節目中,清華大學文化創意發展研究院副院長張錚評價道:“游戲是最沉浸的用來講故事的一種文化技術手段……我們正在把一些原來的東方文明——只可遠觀不能夠把玩——讓它變得更加可觸可感、更鮮活。”
完全自研引擎:技術上的“中國主導”
從竹林幽境到胡楊大漠,從俠義江湖到家國情懷,《燕云十六聲》勾勒出極具辨識度的中國武俠美學圖景。更值得驕傲的是,《燕云十六聲》的底層技術是網易完全自研的引擎。燕云海外發行負責人Eric在訪談中提到:“游戲的本質是內容產品,內容產品的實現要依托技術的先進性,而我們的底層技術是完全由網易自研的引擎。所以某種程度上,我們是第一款完全由中國人自己主導技術核心的開放世界武俠游戲。”
節目中聊到,武俠的本質是為了守護心中的信念,不斷地突破自己,用更強大的力量去守護心中的愛和信念——這種鋤強扶弱的精神,探討的是人的成長和家園的守護。這恰恰也是當代年輕人共同的心聲。
而不同文明之間的文化交融,最大的價值不在于消除差異,而在于“我們先能夠看見彼此,然后欣賞彼此的差異性”。用中國話說,就是“君子和而不同”。
《燕云十六聲》正是如此,它以武俠為橋、以游戲為媒,打破文化隔閡,讓全球玩家看見中國文化、欣賞東方魅力,推動不同文明在交融互鑒中共同發展。
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優質國產游戲正在為未來的文化溝通鋪路
《燕云十六聲》驚艷世界,中國游戲早已跳出娛樂范疇,成為文化出海的先鋒力量、數字文明的傳播使者。正如《治國策》節目中所言:“這一波中國游戲新浪潮不僅打造出了視覺效果極其震撼的虛擬世界,更在推動世界邁向一個更多元的數字文明,而這些游戲正在為未來的文化溝通鋪路。它們所提供的不僅是高品質的游戲軟件,更重要的是一種理念——即古老的文化遺產將如何塑造我們未來的娛樂方式。”
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濱江大地,文化沃土,創新潮涌。以《燕云十六聲》為代表的優秀國產游戲持續深耕文化內核、打磨技術實力,讓更多東方故事走向全球舞臺;也期待更多數字文化作品,扎根中華文脈、勇攀創新高峰,成為講好中國故事、傳播中國聲音的重要力量,讓世界讀懂中國、愛上中國!
上游新聞 孫磊
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