據restart.run報道,《最終幻想7:重生》總監濱口直樹近日在采訪中坦言,若能重新評估本作的設計,他唯一想調整的便是獎杯系統。
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濱口直樹表示,《最終幻想7:重生》傾注了他當時全部的創意與心血,如今回看仍無遺憾,但獎杯設計的理念與游戲本身的開放世界自由體驗產生了沖突。
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他解釋道,《最終幻想7:重生》作為開放世界游戲,核心設計哲學是讓玩家自由選擇參與內容,但獎杯的完成條件卻要求玩家完美攻克每一項游戲要素,這在事后看來標準過高,也給玩家帶來了不必要的額外壓力。
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濱口直樹同時透露,《最終幻想7:重制版》的最終篇章將擁有更豐富多樣的世界與內容設計,開發團隊已針對獎杯系統進行了徹底的平衡調整,將重點關注獎杯獲取過程本身的樂趣,避免限制玩家的游戲體驗廣度。
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你是否也因《最終幻想7:重生》的高難度獎杯望而卻步?不妨在評論區聊聊你的看法。
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