說實(shí)話,我一開始是被"水下世界"四個(gè)字騙進(jìn)去的。以為是那種五彩斑斕、魚群環(huán)繞的潛水拍照游戲,結(jié)果進(jìn)去之后發(fā)現(xiàn)——好家伙,這地方怎么全是廢墟?
游戲的核心玩法就一句話:探索一座被遺棄的水下設(shè)施,然后搞清楚這里到底發(fā)生過什么。沒有戰(zhàn)斗,沒有追逐,就是純粹地游來游去、東張西望、撿撿東西。聽起來有點(diǎn)無聊?但奇怪的是,我玩了兩個(gè)小時(shí)居然沒舍得退出。
![]()
這種"廢棄場(chǎng)所探索"的調(diào)調(diào),最近幾年其實(shí)挺吃香的。從《艾迪芬奇的記憶》到《看火人》,玩家好像越來越喜歡這種"沒人逼你趕進(jìn)度,你自己決定要不要好奇"的節(jié)奏。這款游戲也是這個(gè)路數(shù):地圖不算大,但每個(gè)角落都塞了細(xì)節(jié)——一張泡爛的便簽、一臺(tái)還能啟動(dòng)的老舊終端、某個(gè)房間里突然響起的廣播錄音。你不需要解什么復(fù)雜的謎題,但你的腦子會(huì)忍不住開始編故事:這里以前住的是誰?他們?yōu)槭裁措x開?那個(gè)鎖住的艙門后面有什么?
畫面風(fēng)格走的是"低多邊形+柔和光影"的路線,沒有寫實(shí)到壓抑,也沒有卡通到出戲。水下特有的那種藍(lán)綠色調(diào)被拿捏得挺到位,游過一片廢棄的走廊時(shí),陽光從頭頂?shù)牧芽p漏下來,居然真有點(diǎn)治愈感。配置要求目前沒公布,但從演示來看,主流顯卡應(yīng)該都能扛住。
發(fā)售日期和價(jià)格原文也沒提,目前只知道"即將推出"。按同類作品的定價(jià)規(guī)律猜,大概率是兩位數(shù)的小品級(jí)定價(jià),適合等打折或者首發(fā)入手。
如果你最近剛被某款服務(wù)型游戲肝到破防,想找個(gè)不用打卡、不用追版本、不會(huì)被隊(duì)友罵的地方躲一躲,這游戲可能正好對(duì)味。畢竟,在水下廢墟里慢慢漂著,聽著自己的呼吸聲,偶爾發(fā)現(xiàn)一段陌生人的日記——這種孤獨(dú)感,有時(shí)候比熱鬧更解壓。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.