你有沒有想過,一個游戲反派能被鋪墊到什么程度,卻最終什么都沒發生?
命運2的Xivu Arath大概就是這個問題的標準答案。她是Hive戰神,Oryx的妹妹、Savath?n的姐姐,在設定里"只要有武裝沖突的地方就有她存在"——而命運宇宙里武裝沖突到處都是。理論上,她應該是整個系列最具威脅感的反派之一。但Bungie上周四正式宣布命運2的實時服務開發將在幾周內結束,彭博社報道命運3不在開發中,再加上大規模裁員傳聞,這個角色的故事線很可能就這樣爛尾了。
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我在X上刷到一條關于彭博社報道的帖子,有人在評論區說:"命運3應該以Xivu Arath為主角的戰役和大型突襲開場,這絕對會大爆。"底下有人回復:"你會驚訝于這個提案在D2里被提過多少次。"發這條回復的是Robert Brookes,前高級敘事設計師,從2020年的凌光之刻一直到終焉之形和怨魂賽季都在參與開發,2024年才離開。
Brookes在命運2的Hive敘事線里參與度很深。2023年接受Shacknews采訪時,他聊過自己的創作方法:先在現有設定里挖掘跟當前項目最相關、連接點最多的素材,然后基于這些已有內容構建故事,"從既有設定的內部創造新東西"。
Oryx在遺落之族里得到了完整的塑造,Savath?n在邪姬魅影里成為核心焦點——Brookes在這部分也出了不少力。但Xivu Arath始終沒得到同等待遇。2022年接受Turtle Beach采訪時,Brookes透露過團隊的一個關鍵決策:設定成Xivu Arath入侵了Cabal的首都星球Torobatl,趕走了女皇Caiatl,后者后來成為人類最親近的外星盟友之一。
這個設定讓Xivu Arath從一個遙遠的背景板變成了命運2最重要的幕后反派之一。接下來幾年里,她的影響力通過賽季敘事不斷滲透:狩獵賽季里她把敵人腐化成Wrathborn;她的軍隊和儀式讓整個世界陷入動蕩;角色們描述她時越來越不像在說一個傳統反派,而更像在談論某種必然——一個被沖突本身賦能的Hive神明。
但鋪墊到這里就停了。
Brookes在X上的那句"你會驚訝于這個提案被提過多少次"透露了一個讓人困惑的事實:團隊內部顯然多次嘗試過把Xivu Arath推向前臺,但都沒成。是資源不夠?是優先級調整?還是高層對Hive題材疲勞了?我們不知道。能確定的是,一個被精心構建了多年的反派,在命運2生命周期結束的時候,依然沒有屬于自己的高光時刻。
這讓我想起很多命運老玩家的共同感受:這個游戲的敘事經常是"鋪得很開,收得很急"。Xivu Arath不是唯一的例子,但可能是最可惜的一個。她的設定天然適合命運的核心玩法——射擊、沖突、戰爭——但她始終停留在背景里,像一場一直沒下的雨。
現在命運2的實時服務即將結束,命運3沒有消息,Bungie自身也面臨動蕩。Xivu Arath的故事會不會在某一天被撿起來?理論上還有可能,但從業界慣例來看,一個項目中斷后再重啟特定敘事線的概率并不高。更現實的情況是,這個角色的潛力將永遠停留在"本可以"的狀態里。
對于還在玩命運2的人來說,這或許是個提醒:別等"以后再說"的內容。游戲行業的"以后"比我們想象的更不確定。
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