最近刷Backerkit的時(shí)候,一個(gè)項(xiàng)目讓我停下了滾輪——Night Shift: Devil Division。不是因?yàn)樗娀I金額有多夸張,而是這個(gè)設(shè)定太對(duì)味了:1990年代的東京,經(jīng)濟(jì)崩壞、城市腐爛,還有從人類(lèi)最深恐懼里爬出來(lái)的惡魔。Slightly Reckless Games這次直接把《泡泡糖危機(jī)》《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》那股子賽博朋克+暗黑動(dòng)畫(huà)的勁兒,塞進(jìn)了桌游里。
先說(shuō)清楚這是什么。Night Shift: Devil Division是個(gè)桌面角色扮演游戲(TTRPG),背景架設(shè)在架空版的90年代東京。這個(gè)城市表面是熟悉的霓虹 metropolis,地下卻藏著另一個(gè)世界——Under Tokyo。那里聚集著社會(huì)邊緣人和各種惡魔,而玩家扮演的是"Operatives",城市派下去的特工,任務(wù)是偵查、拘押或消滅威脅城市的惡魔。
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玩法上有個(gè)很有意思的設(shè)計(jì):你可以靠自身技能硬剛,也可以跟惡魔簽契約換力量。這種"以毒攻毒"的設(shè)定,加上Under Tokyo那種地下城探索的結(jié)構(gòu),讓我第一反應(yīng)是《真·女神轉(zhuǎn)生》 meets 《鬼泣》——而官方確實(shí)把這倆游戲列進(jìn)了靈感來(lái)源, alongside《電鋸人》和《咒術(shù)回戰(zhàn)》。
但最核心的賣(mài)點(diǎn)是它的系統(tǒng)基底:MCDM的Draw Steel。
Draw Steel這兩年在桌游圈挺火的,Matt Colville做的這個(gè)戰(zhàn)術(shù)奇幻動(dòng)作系統(tǒng),靠著扎實(shí)的基礎(chǔ)玩法、Crack The Sun的持續(xù)更新,還有專(zhuān)門(mén)的VTT平臺(tái)The Codex,玩家群體一直在漲。Night Shift: Devil Division用的是修改版Draw Steel,不是簡(jiǎn)單換皮,而是做了針對(duì)性調(diào)整。
具體改了什么?資源系統(tǒng)簡(jiǎn)化了,Momentum和Adrenaline這兩條資源線(xiàn)被重新設(shè)計(jì);加入了"Buddies"機(jī)制,讓惡魔可以成為反復(fù)登場(chǎng)的角色,不只是一次性敵人;還有Downtime規(guī)則,允許玩家跑訓(xùn)練 arc、推動(dòng)世界狀態(tài)變化;甚至戰(zhàn)斗回合之間可以插" playful banter",以及專(zhuān)門(mén)的追逐戰(zhàn)規(guī)則。
這些改動(dòng)指向一個(gè)方向:讓?xiě)?zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗更有敘事節(jié)奏,而不是純算數(shù)值。訓(xùn)練 arc和世界觀(guān)變化這種設(shè)計(jì),明顯是吸收了長(zhǎng)篇連載動(dòng)畫(huà)的敘事習(xí)慣——主角團(tuán)變強(qiáng)的過(guò)程本身就要有戲。
眾籌數(shù)據(jù)方面,截至我寫(xiě)這篇的時(shí)候,Night Shift: Devil Division已經(jīng)籌到£157,316,是最初目標(biāo)£30,000的五倍還多。 campaign結(jié)束時(shí)間是6月4日。
檔位設(shè)置我列一下,方便想上車(chē)的老哥參考:
(具體檔位原文沒(méi)給明細(xì),但按Backerkit常規(guī)操作,通常會(huì)有PDF-only、實(shí)體書(shū)、豪華版這幾檔,建議直接去頁(yè)面看實(shí)時(shí)選項(xiàng)。)
說(shuō)實(shí)話(huà),這個(gè)項(xiàng)目的氣質(zhì)挺獨(dú)特的。90年代OVA動(dòng)畫(huà)那種粗糲感,這幾年在ACG圈有點(diǎn)復(fù)興的意思,但做成桌游系統(tǒng)的很少見(jiàn)。大多數(shù)"日式風(fēng)格"西方桌游要么走萌系路線(xiàn),要么直接搬D&D換皮,Night Shift: Devil Division這種把經(jīng)濟(jì)崩壞、都市恐怖、戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作揉在一起的,確實(shí)不多。
Draw Steel底子好是公認(rèn)的,但原版是奇幻題材,這次改到現(xiàn)代都市+惡魔獵人框架,規(guī)則適配做得怎么樣,還得看實(shí)際跑團(tuán)反饋。Buddies機(jī)制和Downtime規(guī)則聽(tīng)起來(lái) promising,尤其是"惡魔隊(duì)友"這個(gè)點(diǎn),有《電鋸人》里波奇塔那種潛力——但具體是深度角色扮演,還是純戰(zhàn)斗工具,得看劇本怎么寫(xiě)。
一個(gè)可能的 concern 是題材門(mén)檻。90年代日本經(jīng)濟(jì)泡沫破裂、城市衰敗的歷史背景,加上大量OVA動(dòng)畫(huà)引用,對(duì)年輕玩家或者不熟悉這段文化的群體,代入成本會(huì)不會(huì)太高?官方列了《泡泡糖危機(jī)》《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》當(dāng)參考,但這兩部現(xiàn)在也算"考古級(jí)"了。
不過(guò)反過(guò)來(lái)想,桌游圈本來(lái)就有批人喜歡這種復(fù)古調(diào)性。而且Chainsaw Man和Jujutsu Kaisen的引用,多少能拉一批新觀(guān)眾進(jìn)來(lái)——雖然這兩部和90年代OVA的視覺(jué)語(yǔ)言其實(shí)差別挺大的,一個(gè)更瘋更碎片,一個(gè)更少年漫熱血,能不能真的兼容,看最終成品。
我個(gè)人比較好奇的是Under Tokyo的世界構(gòu)建。原文說(shuō)那里 filled with societal misfits and devils,這個(gè)"社會(huì)邊緣人"和惡魔混居的設(shè)定,如果做深了可以很有層次——惡魔是人的恐懼化身,那被社會(huì)拋棄的人和他們共生,是什么關(guān)系?是剝削、共生,還是某種扭曲的共同體?這比單純的"打怪升級(jí)"有挖掘空間。
戰(zhàn)術(shù)層面,Draw Steel本身強(qiáng)調(diào)位置和團(tuán)隊(duì)協(xié)作,改到現(xiàn)代都市環(huán)境后,槍?xiě)?zhàn)、追逐、狹窄空間近戰(zhàn)怎么平衡,是個(gè)技術(shù)活。原版 fantasy 有魔法和職業(yè)多樣性托著,現(xiàn)代背景容易變成"大家都拿槍突突",Night Shift加入的惡魔契約系統(tǒng),應(yīng)該是為了解決這個(gè)問(wèn)題——讓不同角色的 build 差異化。
眾籌還有兩周左右結(jié)束,五倍達(dá)成說(shuō)明核心受眾已經(jīng)鎖定了。對(duì)于想嘗試新系統(tǒng)的玩家,這個(gè)項(xiàng)目值得關(guān)注,尤其是喜歡戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗又不想跑D&D的群體。但如果是純劇情向玩家,得確認(rèn)當(dāng)?shù)刂鞒秩耍℅M)的敘事風(fēng)格是否對(duì)味——Draw Steel終究是戰(zhàn)斗偏重的系統(tǒng),再怎么加banter和downtime,骨架還是戰(zhàn)術(shù)的。
最后說(shuō)個(gè)觀(guān)察:最近一兩年,"動(dòng)畫(huà)風(fēng)格"桌游在Kickstarter和Backerkit上越來(lái)越多,但大多數(shù)是美術(shù)包裝,系統(tǒng)還是老一套。Night Shift: Devil Division難得的是,從資源機(jī)制到敘事結(jié)構(gòu)都在往動(dòng)畫(huà)節(jié)奏靠攏。能不能成另說(shuō),至少方向是對(duì)的。
6月4日之前還能上車(chē),感興趣的建議去Backerkit頁(yè)面翻詳細(xì)檔位。我反正先加個(gè)關(guān)注,等后續(xù)更新看實(shí)際 gameplay 演示再?zèng)Q定——畢竟桌游眾籌,概念圖再帥,不如一張清晰的游戲流程示意圖實(shí)在。
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