剛刷到這張圖的時候,我愣了一下——這是游戲截圖還是水彩畫?
答案是兩者都是。這是Lotus Design的新作,把3D建模和傳統水彩風格揉在一起,搞出了一種"似真似幻"的視覺效果。晨霧、遠山、朦朧的光線,整個畫面軟得像宣紙上的暈染,但細看又能發現3D場景該有的體積感和空間縱深。
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這種混搭其實挺冒險的。水彩的精髓在于"失控"——顏料在紙上自然擴散的隨機性,而3D渲染講究精確控制。Lotus Design的做法大概是:用3D搭好骨架,再在上面"畫"一層水彩質感。霧氣不是粒子特效堆出來的,更像是一筆淡墨掃過去,邊緣虛得恰到好處。
說實話,這種風格放在游戲里當場景,對硬件要求可能不低。既要算3D幾何,又要實時處理那種手繪感的后處理效果,顯卡估計得喘口氣。但如果能穩定跑起來,探索這種地圖的體驗應該挺特別的——不像在玩游戲,更像在逛一個會動的畫廊。
目前還不知道這是給哪個項目做的,是獨立游戲的概念圖,還是某款大作的某個關卡。不過Lotus Design之前也做過類似嘗試,看來是在死磕這條"技術+藝術"的中間路線。能不能成不知道,但至少看起來,比那些千篇一律的寫實風場景有意思多了。
要是這風格能做成完整的開放世界,我可能會為了截圖多肝幾十個小時。畢竟誰不想在游戲里擁有一張能當壁紙的晨霧山景呢?
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