IT之家 5 月 22 日消息,騰訊魔方工作室《洛克王國:世界》游戲官方今日凌晨發布關于近期問題的說明。
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官方表示,圍繞游戲內部分動作表現修改、社區討論環境問題,收到了大量反饋、批評與建議。在認真閱讀了大家的討論后也深刻認識到,部分問題已不僅是單純的版本內容爭議,更影響了大家對游戲氛圍、社區環境及官方溝通方式的信任。
IT之家附相關官方原文如下:
親愛的小洛克: 今天,圍繞游戲內部分動作表現修改、社區討論環境問題,我們收到了大量反饋、批評與建議。在認真閱讀了大家的討論后也深刻認識到,部分問題已不僅是單純的版本內容爭議,更影響了大家對游戲氛圍、社區環境及官方溝通方式的信任。 首先我們為因此引發的爭論致以誠摯的歉意。因為爭議發生在大家本該暢享新版本內容的時刻,且原因為我們自身工作的疏失。我們也將對相關問題及后續改進計劃進行說明。關于動作被調整的問題 收到反饋后,我們對版本更新中存在前后差異的美術資源進行了全面排查。主因是我們對非核心游戲機制的調整,在修改的合理性和必要性上評估與審查機制不足,相關問題與后續處理分為以下兩類: 1、因流程不規范導致的修改: 主要包括為修復 BUG(如模型穿模)或因實際上線效果與美術初始設定不一致而進行的調整(如奇麗花的騎乘姿勢、部分精靈的炫彩部位增補、暮星辰的表情變化等)。為保障全體玩家的體驗一致性,我們將在近期的版本更新中,對上述內容進行統一回退。 2、主動優化帶來的修改: 這里指女主角洛克在 pve 戰斗勝利時(與完成煉金時同一動作)、pvp 戰斗失敗時的動作調整。此部分調整來源于多個不同渠道的反饋,但最終呈現效果和呈現方式的責任都在于我們。我們正在推進保留修改前后動作的同時允許進行自定義的方案,我們會在有最新進展的第一時間與大家同步。 在此次調整的推進過程中,因我們的溝通方式存在不足,導致大家產生困惑,并對我們的信息透明度產生疑慮,我們對此深表歉意。 我們深知,對已上線內容的任何調整都應更加審慎。為此,未來我們將采取更開放的溝通策略:在規劃階段進行更多調研,更新時提供明確的公告,并盡可能在技術可行的范圍內,提供更多可共存的表達方案。關于研發與社區討論環境的問題 一個長期運營的游戲中,存在著不同的聲音,但擁有一個“值得喜愛、安心游玩”的空間的心愿是一致的。因此,我們更應該以身作則,在研發、運營及社區管理的各個環節,對可能引發言語攻擊、群體對立、標簽化的問題保持更高敏感度,并建立更及時、更穩健的溝通與糾錯機制。 關于微博平臺超話管理的相關問題,此前官方并未參與微博超話主持人任命。我們已通過官方渠道向微博平臺進行反饋。我們將強化所有官方社區管理規范、社區協作人員審核、異常內容治理等方面的建設,在玩家活躍的社區平臺上,承擔良好的交流環境維護者的責任。關于近期其他設計問題的統一回復 除以上核心爭議的話題外,有關 S1 賽季平衡性調整、回溯規則、pve 影響等相關問題也多有被提及,目前相關問題的討論已經取得了初步進展,在此也一并進行說明: 有關回溯規則,我們正在設計并開發新功能以支持在更大范圍對精靈進行回溯(但存在可回溯精靈個數的限制),計劃在本賽季期間完成開發并額外開啟使用。同時在未來每個賽季進行平衡性調整后,我們會基于實際影響面采取不同的回溯規則,希望可以盡可能照顧到受影響的精靈與玩家; 有關 pve 精靈受 pvp 調整影響的問題,我們計劃對目前游戲中周期性開啟的挑戰玩法“領地試煉”的獎勵結構進行調整以降低難度要求,確保絕大多數情況下 pvp 環境中的數值調整都不會影響到我們使用喜歡的精靈完成 pve 挑戰并獲取核心獎勵,具體我們計劃將獲取“分光水晶”、“靈魂環印”等核心道具所需要的最高得分降低至 2000 分,并為了維持有額外的挑戰目標,追加新的 2100~2500 分獎勵檔位,可以額外獲得許愿星與洛克貝獎勵。 最后有關精靈養成材料獲取與減負問題,我們正在討論為性格、個體資質、個體數值修改道具增加全新的投放方式并開放更高的兌換限制,這些調整同樣也將在本賽季內完成實裝。 一些體驗調優和 bug 修復也在推進中,請留意后續公告。 對于我們而言,《洛克王國:世界》希望是一個能夠讓大家安心冒險、自由社交、表達喜愛、收藏回憶的世界。大家會因為喜歡精靈、喜歡探索、喜歡陪伴、喜歡與朋友一起生活在這個世界里而相遇,而不是因立場與觀點之別而沮喪。我們知道這并非易事,但仍會竭盡全力不辜負大家的期待。為表達歉意,我們將在 3 個工作日內通過郵件,向全服玩家發放補償:「棱鏡球」*2。 再次為今日之事鄭重致歉,感謝大家長久以來的支持和陪伴。 《洛克王國:世界》項目組
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