這幾天刷Steam的時候,Paralives突然蹦進我的愿望單提醒里——5月25日就要開搶先體驗了。作為一個被某模擬人生系列DLC定價勸退過的玩家,我下意識先去看了一個問題:這游戲需要聯網嗎?
答案是不需要。開發者在自己的FAQ里寫得明明白白:"這是一款單人游戲,不需要互聯網連接即可游玩。"Steam商店頁面也標注為單人游戲。對于想找個能斷網肝的游戲的人來說,這算是基礎需求被滿足了。
![]()
不過這里有個細節要分清。游戲本身下載和更新肯定要走Steam,所以首發下載和后續補丁需要聯網。但啟動之后,你可以完全拔掉網線玩,沒有任何在線驗證、沒有強制聯網檢查、也不會因為斷網而鎖功能。至少在當前版本里,所有核心系統都是圍繞純單機體驗設計的。
那以后會加多人模式嗎?
目前來看別抱期待。官方FAQ和現有公告里,多人、合作、在線交互這些詞完全沒有出現過。搶先體驗階段的重點顯然是打磨單人內容,而不是拆分資源去做聯機。開發團隊倒是提過"未來可能考慮一些可選的多人模式",但沒有任何時間表,也沒有進入實際開發階段的跡象。
現在玩家能分享的,主要是靠Steam創意工坊。Paralives首發就會完整支持工坊,房屋、角色、MOD這些都能上傳下載——但這和"聯機一起玩"是兩碼事,更像是你做好一個東西扔上去,別人按需自取。
說回搶先體驗本身。5月25日上線PC端,內容量據說"相當充實",但具體能玩多久、后期更新頻率如何,還得等首發后看實際反饋。畢竟這類生活模擬游戲的核心循環是"建房子-過日子-再建房子",如果底層系統不夠扎實,離線玩一百小時也可能是重復勞動。
對我這種"想玩游戲但不想被服務器綁架"的人來說,純單機算是個加分項。只是現在有個困惑:當一款游戲明確不做聯機、專注單人體驗時,它的長線生命力到底靠內容更新撐,還是靠玩家自己用創意工坊發電?這個問題可能要到發售幾個月后才能看清。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.