第一人稱+RPG+開放世界,這三個標(biāo)簽疊在一起,很難不讓人多想。今天刷到《Fatekeeper》的新預(yù)告片,第一反應(yīng)是:這項目組是不是把《艾爾登法環(huán)》和《上古卷軸》的文件夾拖進同一個工程里了?
官方定了6月2日2026年進Early Access,沒跳票的話還有一年多。預(yù)告片里能看到的東西挺典型的——廢墟、魔法、近戰(zhàn)拼刀、撿遺物。文案寫得很滿:"handcrafted world""past cataclysms""forge your path",翻譯過來就是手工打造的世界觀、末世背景、你的選擇決定你是誰。聽著耳熟,但具體能玩出多少花樣,還得看實機。
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目前信息就這些:第一人稱視角、劍與魔法戰(zhàn)斗系統(tǒng)、靠遺物和法術(shù)build角色。沒有價格,沒有配置需求,沒有多人模式的說法。Early Access這個節(jié)點也挺微妙的,說是"讓玩家參與開發(fā)",翻譯成人話就是:內(nèi)容沒做完,先賣一波回回血,順便收集bug報告。
我個人對這類"魂味開放世界"有點疲勞了,但如果第一人稱的近戰(zhàn)手感能做扎實,而不是那種"揮空氣劍"的軟綿綿反饋,倒是愿意試試。畢竟2026年6月2日這個日子,現(xiàn)在看還挺遠的,足夠他們再打磨幾輪——也足夠玩家把期待值調(diào)低幾檔。
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