開(kāi)發(fā)商Arrowhead近日發(fā)布官方公告,正式公開(kāi)了《絕地潛兵2》(Helldivers 2)即將在5月27日部署的全新技術(shù)優(yōu)化補(bǔ)丁。
官方表示,在經(jīng)歷了此前的風(fēng)波后,團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)履行提升溝通透明度的承諾,更加清晰、一致地向玩家同步未來(lái)的更新規(guī)劃與底層邏輯。
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值得所有絕地潛兵關(guān)注的是,官方宣布本次技術(shù)升級(jí)是與索尼旗下的知名王牌移植優(yōu)化工作室Nixxes強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手打造的。
這一套面向全平臺(tái)的重大更新將徹底聚焦于三大核心支柱:提升游戲穩(wěn)定性、降低輸入延遲以及接入更先進(jìn)的畫(huà)面超分辨率技術(shù),以確保玩家在面對(duì)高難度、滿屏蟲(chóng)海的極限戰(zhàn)斗時(shí),依然能獲得穩(wěn)健流暢的幀率表現(xiàn)。
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在畫(huà)面超分辨率技術(shù)(Upscaling)支持方面,官方表示聽(tīng)取了社區(qū)玩家的長(zhǎng)線反饋,針對(duì)不同平臺(tái)和硬件配置量身定制了最新的解決方案:
PC平臺(tái):針對(duì)高端顯卡接入了最新的FSR 4.0.3,同時(shí)全面支持FSR 3.1.5、DLSS 4.5以及XeSS 3.0。
PS5 Pro平臺(tái):正式接入索尼自家的PSSR 1技術(shù)。
PS5與Xbox平臺(tái):全面支持FSR 3.1。
除了分辨率的提升,官方還引入了多項(xiàng)高級(jí)視覺(jué)優(yōu)化功能來(lái)減輕顯卡負(fù)擔(dān)并消除畫(huà)面卡頓。其中,PS5和PS5 Pro將正式支持可變刷新率(VRR),在兼容的顯示器上既能減少V-Sync帶來(lái)的畫(huà)面微卡,又能防止畫(huà)面撕裂。
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同時(shí),游戲還接入了可變速率著色(VRS)技術(shù),通過(guò)智能降低畫(huà)面次要區(qū)域的著色率來(lái)減輕顯卡壓力。此外,動(dòng)態(tài)分辨率調(diào)節(jié)(DRS)也已集成至PC、PS5和Xbox Series X平臺(tái),用以在激烈交火場(chǎng)景下穩(wěn)住幀率。在這一系列技術(shù)的加持下,PS5和Xbox Series X在“性能模式”下的分辨率將直接白嫖提升至1440P。
官方確認(rèn),這波全平臺(tái)技術(shù)大升級(jí)將于2026年5月27日正式實(shí)裝。同時(shí)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),這只是今年夏天性能優(yōu)化戰(zhàn)役的第一槍。補(bǔ)丁上線后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)與Nixxes將密切監(jiān)控各平臺(tái)硬件的實(shí)際表現(xiàn),并透露在這個(gè)夏天晚些時(shí)候還會(huì)推出一場(chǎng)純粹聚焦于底層技術(shù)的專項(xiàng)更新。
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