IO Interactive最近搞了個(gè)大動(dòng)作——他們贊助了Digital Foundry的一期深度訪談,把自家Glacier引擎在《007 First Light》里的技術(shù)進(jìn)化全抖出來(lái)了。游戲下周就發(fā)售,這次訪談算是給技術(shù)黨們提前交了個(gè)底。
出鏡的技術(shù)團(tuán)隊(duì)陣容挺豪華:CTO Ulas Karademir、Glacier引擎架構(gòu)師Casper Fabi、技術(shù)總監(jiān)David Kanyas、高級(jí)渲染工程師Alex Müller,還有動(dòng)畫(huà)程序負(fù)責(zé)人Alex Chaffronov。五個(gè)人輪番上陣,把引擎改了啥、為啥這么改,講得明明白白。
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先說(shuō)最扎眼的部分——幀數(shù)。IO這次給主機(jī)平臺(tái)定了調(diào):PS5、PS5 Pro和Xbox Series X都是奔著60幀去的。但注意,這里有個(gè)"但是"。
基礎(chǔ)版PS5和Series X給了玩家選擇權(quán):性能模式鎖60幀,畫(huà)質(zhì)模式鎖30幀。PS5 Pro比較特殊,它相當(dāng)于用畫(huà)質(zhì)模式的畫(huà)面配置跑60幀,而且還獨(dú)占PSSR 2.0(昨天剛官宣的),其他主機(jī)只能用FSR 3.1.5。這么一看,Pro用戶確實(shí)有點(diǎn)"版本答案"的意思。
然后Series S就尷尬了——首發(fā)只有30幀的畫(huà)質(zhì)模式,沒(méi)有性能模式可選。
IO的解釋很直接:Series S的內(nèi)存只有10GB(其他兩家是16GB),GPU性能也不夠撐這套技術(shù)棧。他們?cè)挻蟾乓馑际牵珿lacier引擎現(xiàn)在塞了一堆"又吃資源又關(guān)不掉"的系統(tǒng)——實(shí)時(shí)全局光照、體積霧、密集人群、復(fù)雜的流式加載,哪個(gè)都不是省油的燈。
說(shuō)實(shí)話,這調(diào)門我們聽(tīng)太多次了。每次有游戲在Series S上砍功能,開(kāi)發(fā)商基本同一套話術(shù):內(nèi)存小、GPU弱、帶不動(dòng)。IO倒是補(bǔ)了一句"首發(fā)時(shí)是這樣",暗示后續(xù)補(bǔ)丁可能會(huì)改。但懂的都懂,這種承諾兌現(xiàn)的概率……隨緣吧。
Switch 2版本IO沒(méi)細(xì)聊,但按這個(gè)技術(shù)胃口,30幀幾乎是板上釘釘?shù)氖隆?/p>
說(shuō)回引擎本身,Glacier這次確實(shí)翻新得挺徹底。HITMAN那套簡(jiǎn)單的反彈光照被扔了,換成全實(shí)時(shí)全局光照;體積系統(tǒng)上了自研的Smolder技術(shù);光照改成集群式管理,陰影也更精細(xì)了。人群和AI的表現(xiàn)力強(qiáng)了一截——畢竟007是個(gè)要混在人群里搞潛伏的IP,這方面不能拉胯。
動(dòng)畫(huà)棧也升級(jí)了:動(dòng)作匹配(motion-matching)、面部動(dòng)畫(huà)、全身交互,還有戰(zhàn)斗和過(guò)場(chǎng)用的動(dòng)作扭曲(motion warping)。最硬核的是流式加載——現(xiàn)在能動(dòng)態(tài)地實(shí)時(shí)加載和卸載更大的任務(wù)空間,不用像HITMAN那樣固定關(guān)卡讀取了。這對(duì)開(kāi)放關(guān)卡設(shè)計(jì)算是質(zhì)變。
IO還透露了個(gè)技術(shù)底線:他們做的時(shí)候假設(shè)最低配置是GTX 1660級(jí)別和RDNA1顯卡。但這話的意思是"能跑",不是"能60幀"。Series S就是那個(gè)"能跑但跑不滿"的典型。
訪談后半段聊到了像素成本分配,但原文到這里就斷了。估計(jì)Digital Foundry的完整視頻里還有更多干貨,比如各平臺(tái)的具體分辨率、畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)的詳細(xì)對(duì)比之類的。
作為玩家,我看完的感受挺復(fù)雜的。一方面IO的技術(shù)野心確實(shí)大,實(shí)時(shí)GI+動(dòng)態(tài)流式加載這套組合拳,在潛行游戲里算是頂尖配置了。另一方面,Series S用戶又成了犧牲品——微軟當(dāng)年推這臺(tái)機(jī)器的時(shí)候打的可是"次世代入門款"的旗號(hào),結(jié)果三年過(guò)去,"入門" increasingly 變成了"閹割版"的代名詞。
當(dāng)然,IO留了補(bǔ)丁的后門,也算沒(méi)把話說(shuō)死。但首發(fā)沒(méi)60幀這事,對(duì)Series S玩家的購(gòu)買決策肯定有影響。畢竟同樣是花差不多錢,隔壁PS5和XSX能選性能模式,你只能鎖30幀,心里多少有點(diǎn)膈應(yīng)。
至于值不值得為了60幀上PS5 Pro?PSSR 2.0加持下的畫(huà)質(zhì)模式60幀確實(shí)香,但值不值那個(gè)溢價(jià),就看你錢包和信仰哪個(gè)更硬了。
游戲下周發(fā)售,到時(shí)候?qū)嶋H表現(xiàn)怎么樣,我們?cè)u(píng)測(cè)見(jiàn)真章。
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