今天刷到《戰錘40K:星際戰士2》的更新消息,我愣了一下——這游戲怎么又偷偷搞了個大的?
Focus Entertainment 在 Warhammer Skulls 2026 直播期間直接"shadowdrop"了 Purgation 更新,Patch 13 現已全平臺上線。沒有預告,沒有倒計時,就這么突然砸臉。這種操作放在別的廠商身上可能要被罵,但放在戰錘玩家這兒,反而有種"很忠誠"的驚喜感。
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這次更新內容堆得挺滿。首先是新 PvE 任務,背景設定在 Kadaku 沼澤的機械教設施,通訊中斷,Nozick 的研究資料還鎖在實驗室里,Combat Squad Veridian 得進去搶回來。標準的"進去殺光、拿走東西、祈禱帝皇"流程,但沼澤環境加上機械教設施的美術風格,視覺上應該會有點新鮮感。
然后是鋼鐵之手(Iron Hands)戰團包,這是初代忠誠派戰團里最后一個拿到 DLC 的。Season Pass 2 玩家免費解鎖,內容包括 Techmarine 冠軍皮膚、專屬 Omnissian 斧皮膚,以及四件致敬第十軍團的機械風格裝甲部件。說實話,鋼鐵之手的粉絲等這個等得有點久了——別的戰團早就穿金戴銀到處秀,他們終于也能把半人半機械的造型拉出來溜溜。
戰斗駁船上還加了個練習競技場,可以自定義敵人組合、測試不同武器配裝。這個功能聽起來小,實際挺實用——以前想試build得進實戰,死幾次才能摸清楚手感,現在能直接對著假人砍個爽。而且官方明確說了,后續還會加長袍和戰裙到共享裝備池,但都得靠肝出來,"earn your wargear"這個調子定得挺硬。
裝備系統的自由度也有提升。現在每個職業可以同時穿戴多件戰具,比如披風、鐵光環、傳感器天線這些以前互斥的部件,現在能疊著穿。perk 配裝也能在任務中隨武器一起切換,不用退出重進了。這些改動對喜歡折騰外觀和build的玩家算是友好度+1。
武器方面,Patch 13 給突擊和壁壘職業加了 Bolt Carbine 副武器,還預告了"比另一把副武器更有趣的東西正在路上"。另外用榮譽點解鎖的三件英雄武器:遺物級戰損等離子手槍、白色疤痕鏈鋸劍(帶格擋)、Encarmine 動力斧(帶格擋)。等離子手槍的遺物皮膚有點意思,戰損質感在戰錘美學里一向是加分項。
圍攻模式(Siege Mode)這次算大翻新。商店商品更新、新 boss、額外目標,還有全新的"祝福與贖罪"系統。具體機制原文沒細說,但從命名風格猜,大概是高風險高回報的隨機元素——玩得浪可能翻車,玩得穩又嫌慢,很符合戰錘那種"在絕望中找樂子"的調性。新 Ordeal 挑戰和獨特獎勵也塞進去了,給肝帝們續上目標。
有個小玩具挺有意思:燃燒榴彈,得開槍打才會炸。這設計有點反直覺——普通榴彈扔出去等炸,這個得補一槍引爆,實戰里可能用來打連招,也可能手忙腳亂把自己燒死。戰錘玩家應該很熟悉這種"看起來很酷但容易坑自己"的裝備。
平衡性方面,這次動了個大手術。官方解釋得很技術流:以前的爆頭傷害計算太復雜,敵人傷害區域敏感度和武器屬性兩層乘算,堆起來很難追蹤。現在逐個敵人調整了內部傷害區域敏感度,目標是讓所有敵人的爆頭擊殺時間(TTK)保持一致,同時非爆頭傷害……原文到這里斷了,但意思很明顯——遠程武器的身體/爆頭傷害差距會縮小,爆頭收益更穩定,但也不會像以前那樣一槍秒天秒地。
這個改動方向是對的。之前有些武器爆頭收益過高,導致玩法趨同,現在把計算邏輯理順,給不同武器留出差異化空間。不過具體手感還得進游戲測,紙面調整有時候會和實際體驗有落差。
已知問題列表也坦誠列出來了,承諾熱修補。這種"先上線再修bug"的節奏在 live service 游戲里算常態,但好歹態度端正。
總的來說,Patch 13 是個典型的"內容+系統"雙更新:有新東西玩(任務、戰團、武器),也有底層體驗優化(配裝靈活性、傷害計算、練習場)。鋼鐵之手的補完對設定黨是情懷滿足,圍攻模式的翻新給常駐玩家續命,燃燒榴彈和英雄武器則是那種"有點怪但想試試"的添頭。
至于值不值得回坑——如果你是 Season Pass 2 持有者,這波免費內容量算良心;如果已經afk一段時間,鋼鐵之手和沼澤新圖可能是不錯的回坑借口。當然,"回坑"這個詞我全文只用這一次,畢竟戰錘玩家的忠誠不需要提醒,帝皇看著呢。
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