育碧最近發了財報,里面提到正在"加速投資"生成式AI,既包括后臺開發工具,也包括玩家能在游戲里直接互動的部分。這本來是個挺常規的技術表態,但 Insider Gaming 的 Tom Henderson 爆了個料——他說《孤島驚魂7》已經被拿來做AI實驗了,而且原話是"looks like s**t"。
這消息挺有意思的。因為育碧之前確實有個專門的AI實驗項目叫 Teammates,大家以為AI測試主要集中在那上面。但 Henderson 明確表示不是,"他們一直在《孤島驚魂7》里測試各種prompt和東西,用來做研發"。
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換句話說,育碧的AI布局比公開說的要廣。Teammates 是擺到臺面上的實驗品,而《孤島驚魂7》可能是另一個沒公開的試驗場。
Henderson 的措辭挺直接的。他說看到的是研發階段的測試內容,觀感很差。當然這是個人判斷,但結合他的信源記錄,玩家社區普遍傾向于相信這個描述。
現在大家的擔憂很明顯:這些測試會不會最終塞進正式版?
《孤島驚魂7》的開發狀態本身就不太穩。之前就有各種傳聞說項目反復調整、方向變動。這種背景下,如果AI被用來"加速進度"或者"測試玩家底線",確實符合育碧最近幾年的操作邏輯——多項目取消、財報壓力、股價承壓,技術捷徑的誘惑很大。
但玩家對生成式AI的接受度,說實話,目前還是負面為主。
不過也有例外。Embark Studios 的《Arc Raiders》之前用了AI配音,社區反應倒沒那么激烈。關鍵是開發團隊自己后來也撤回了這個決定,態度比較誠懇。這種"試了但不硬上"的做法,和"偷偷塞進去看你能忍到哪一步",給人的觀感完全不同。
育碧現在的輿論處境比較微妙。財報里大談AI投資,同時 Henderson 爆出《孤島驚魂7》的測試負面反饋,時間點上很難不讓人聯想。是純粹的技術儲備,還是已經在為降本找后路?
從玩家視角看,有幾個點值得關注:
第一,AI在游戲里的應用場景。Teammates 那種隊友AI是一回事,如果是劇情對話、任務生成、NPC行為這些核心內容被AI替代,性質完全不同。Henderson 提到的"prompt測試"具體指什么,原文沒說清楚,但范圍可能不小。
第二,測試和落地的距離。研發階段的"looks like s**t"不代表最終品質,但如果研發階段就觀感糟糕,有沒有足夠的時間推倒重來?考慮到《孤島驚魂7》本身的開發波折,這個問號很大。
第三,育碧的溝通策略。財報里強調AI投資是"玩家可互動"的方向,但具體哪些游戲、什么形式,信息披露很模糊。這種模糊性加上內部爆料,容易激發不信任。
說實話,我對技術本身沒有偏見。AI輔助開發工具、優化工作流程,這些業界都在做。但生成式AI直接面向玩家輸出內容,目前的質量門檻和社區接受度,育碧不會不知道。
現在的問題是,他們知道,但可能還是打算試。
《孤島驚魂》系列的老玩家應該記得,這個IP曾經以"開放世界+反派演出"為賣點。從Vaas到Joseph Seed,角色塑造是核心競爭力。如果這種核心體驗被AI生成內容稀釋,系列辨識度會進一步下降。
當然,這一切建立在 Henderson 的爆料準確的前提下。但即便只看育碧自己的財報表述,"加速投資生成式AI"和"玩家可互動"這兩個關鍵詞組合在一起,已經足夠讓部分玩家提高警惕。
最后想說,技術選擇是廠商的自由,但玩家的錢包也是自由的。育碧最近取消的項目包括《波斯王子:時之砂 重制版》等長期期待的作品,資源往AI傾斜的信號已經很明顯。這種戰略轉向能不能換來好產品,明年《孤島驚魂7》發售的時候應該能看到答案。
只希望到時候別真的是"looks like s**t"的正式版。
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