如果動(dòng)森搬到外星球,會(huì)是什么體驗(yàn)?米哈游剛剛放出的《Petit Planet》給了我答案。這家做《原神》《絕區(qū)零》出名的公司,突然轉(zhuǎn)頭搞起了生活模擬——沒有戰(zhàn)斗,沒有抽卡焦慮,就是純純的造星球、搞基建。我在最近的Stardrift測(cè)試?yán)锿媪?0分鐘,聊聊感受。
先說最直接的反差。米哈游以前什么畫風(fēng)?元素反應(yīng)算到手抽筋,閃避幀數(shù)要背板。這次《Petit Planet》直接換了個(gè)賽道,目標(biāo)用戶是"cozy gamer"——喜歡慢慢搭房子、布置小島(小星球?)的那批人。游戲核心就一件事:把你的星球從荒蕪之地建成能住人的小天地。種地、裝修、跟NPC嘮嗑,節(jié)奏慢到能聽見自己的呼吸。
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測(cè)試版本的內(nèi)容量還不大,但框架很清晰。星球表面可以自定義地形,建筑能自由擺放,有一套簡(jiǎn)單的資源循環(huán)。我注意到一個(gè)細(xì)節(jié):沒有體力限制,也沒有"今日任務(wù)必須做完"的壓迫感。這在米哈游的產(chǎn)品線里挺罕見的,他們終于肯讓玩家"閑著"了。
免費(fèi)游玩是確認(rèn)的,商業(yè)化怎么搞還沒說透。參考《原神》和《絕區(qū)零》的模式,我猜后期會(huì)有外觀付費(fèi)或者加速道具,但希望別把手伸進(jìn)核心玩法里。生活模擬游戲一旦逼氪,那種"慢慢變好"的成就感就全毀了。
20分鐘體驗(yàn)下來,《Petit Planet》像是米哈游的一次實(shí)驗(yàn)——用做開放世界的技術(shù)力,去服務(wù)一個(gè)完全不急的玩法類型。能不能成不好說,但至少他們?cè)敢馓鍪孢m區(qū)。動(dòng)森玩家可以蹲一蹲,想找個(gè)能掛機(jī)發(fā)呆的游戲,這或許是下一個(gè)選項(xiàng)。
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