Six One Indie Showcase 剛放出一部新預(yù)告,我盯著屏幕愣了幾秒——這像素精細度,這戰(zhàn)斗節(jié)奏,不對勁。
游戲叫《SacriFire》,一款還沒發(fā)售的RPG。制作組沒堆3D,反而把2D像素往死里摳,角色動作幀數(shù)高得離譜。戰(zhàn)斗系統(tǒng)看起來是即時+策略的混合,不是純回合制,也不是無腦砍砍砍,有點《時空之輪》那味兒,但又更現(xiàn)代。
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音樂是櫻庭統(tǒng)做的。對,就是那個給《黑暗之魂》《傳說》系列寫譜的老爺子。預(yù)告片里那段鋼琴一出來,我DNA動了。這年頭獨立游戲請得起這級別的作曲家,要么眾籌爆了,要么有金主,要么是真的有執(zhí)念。
主角叫Ezekiel Ridan,設(shè)定是個年輕神父,世界觀是神魔戰(zhàn)爭背景下的信仰危機。劇情梗概很經(jīng)典,但經(jīng)典套路能不能講好,得看文本量夠不夠扎實。
目前Steam頁面已開,可以進愿望單。發(fā)售日期和價格都沒公布,預(yù)告片也沒提平臺獨占。我的判斷是:等一手實機演示,看看這"獨特戰(zhàn)斗系統(tǒng)"到底是真創(chuàng)新還是換皮。
但說實話,就沖櫻庭統(tǒng)這三個字,我已經(jīng)在愿望單里給它留了個位置。
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