育碧在最新財報中披露了一項跨度四年的產品規劃。公司計劃在2029年3月底前推出《刺客信條》《孤島驚魂》《幽靈行動》三大系列的全新作品,同時正在開發首個"可玩的生成式AI體驗"。
這份2025-2026財年報告顯示,育碧預計在2027-28財年和2028-29財年迎來"顯著更大的內容管線"。由于育碧的財年從每年4月1日持續至次年3月31日,這意味著上述新作最遲將于2029年3月31日面世。
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目前已確認的具體項目包括《刺客信條:Hexe》,預計2027年發售。此外還有多人游戲《代號:Invictus》和手游《刺客信條:Jade》正在開發中,但兩者均未公布發售日期。系列前作方面,《孤島驚魂6》發售于2021年,《幽靈行動:斷點》則是2019年的作品,玩家已等待多年。
AI布局是此次規劃的另一重點。育碧表示將利用AI"增強玩家體驗"并"提升團隊的創造力與效率"。其首個"可玩的生成式AI體驗"旨在"豐富玩家體驗",同時幫助團隊應對現代游戲開發管線日益增長的復雜性。
但CEO伊夫·吉列莫特向投資者發出預警:2026-27財年預計將成為公司自由現金流的"低谷期"。盡管《彩虹六號:圍攻》等在線服務游戲將持續運營,《刺客信條:黑旗 重制版》也將于7月9日發售,但"較弱的發售陣容和重組成本"可能拖累年度收益。
今年初,育碧已宣布大規模重組,取消了《波斯王子:時之砂 重制版》等多個項目,并推遲了六款游戲。公司稱此舉是為了"最大化長期價值并重新聚焦三年路線圖",并表示新規劃已讓創意團隊"回歸更高質量標準"——這一轉變已體現在《刺客信條:影》《紀元117:羅馬和平》及《阿凡達:潘多拉邊境》DLC《灰燼重生》的發布中。
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