Frontier Foundry和Complex Games今天突然甩了個(gè)大招——《戰(zhàn)錘40K:混沌之門 – 死亡守望》正式官宣。作為《混沌之門 – 惡魔獵人》的直接續(xù)作,這消息讓我這種前作肝了上百小時(shí)的玩家直接坐直了。
先劃個(gè)重點(diǎn):平臺(tái)定了PC(Steam和Epic)、Xbox Series X|S、PS5,但發(fā)售日還沒消息。所以急著問(wèn)"什么時(shí)候能玩"的兄弟,暫時(shí)還得等等。
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從官方放出的信息來(lái)看,這次玩家要指揮的是帝國(guó)最精銳的異形獵殺部隊(duì)——死亡守望。身份也從上一作的灰騎士指揮官變成了審判官,面對(duì)的敵人陣容相當(dāng)豪華:基因竊取者教派、綠皮獸人、鈦帝國(guó),還有混沌勢(shì)力。Sector被圍攻的設(shè)定,聽起來(lái)比前作那種單船深入的模式格局更大一些。
玩法層面,官方明確說(shuō)了是"更廣泛的職業(yè)定位、新的小隊(duì)自定義和編成、更多樣化的任務(wù)和單位"。翻譯成人話就是:Build深度要加,戰(zhàn)術(shù)選擇要變多。前作那種"一個(gè)角色洗點(diǎn)重來(lái)"的折騰感估計(jì)還在,但組合套路應(yīng)該會(huì)更豐富。
載具系統(tǒng)是這次比較亮眼的新東西。Redemptor Dreadnought(救贖者無(wú)畏)、Scout Sentinel(偵察哨兵)、Leman Russ坦克——這三個(gè)名字出來(lái),桌面戰(zhàn)錘玩家應(yīng)該都懂分量。尤其是Leman Russ,帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)的經(jīng)典主戰(zhàn)坦克,能開這玩意上場(chǎng),火力壓制的感覺肯定和純步兵小隊(duì)不一樣。
說(shuō)實(shí)話,前作《惡魔獵人》2022年發(fā)售的時(shí)候,算是給了戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)術(shù)RPG這個(gè)品類一個(gè)不錯(cuò)的答案。XCOM式的戰(zhàn)斗框架套上灰騎士的設(shè)定,劇情雖然有點(diǎn)套路,但戰(zhàn)斗節(jié)奏和角色養(yǎng)成確實(shí)上頭。Steam評(píng)價(jià)"特別好評(píng)"放在那兒,續(xù)作的壓力其實(shí)不小。
死亡守望這個(gè)派系選得挺聰明。灰騎士是秘密部隊(duì)、惡魔專精,而死亡守望是公開存在的異形獵手,編制上更靈活,也方便塞更多種族的敵人進(jìn)來(lái)。從"打惡魔"擴(kuò)展到"打一切異形",內(nèi)容量理論上能撐得更開。
不過(guò)也有幾個(gè)沒明說(shuō)的地方讓人好奇:跨平臺(tái)存檔有沒有?難度曲線會(huì)不會(huì)還像前作那樣前期勸退?以及最關(guān)鍵的——定價(jià)策略。前作首發(fā)298,這次內(nèi)容量看著更大,價(jià)格怎么走還得等后續(xù)消息。
作為玩家,我現(xiàn)在的心態(tài)是:官宣了就好,至少?zèng)]爛尾。戰(zhàn)錘40K這個(gè)IP的游戲改編,翻車的和封神的都見過(guò),Complex Games前作算是站穩(wěn)了腳跟。續(xù)作能把載具系統(tǒng)和派系深度做扎實(shí),發(fā)售日晚一點(diǎn)也不是不能等。
畢竟,能指揮死亡守望開著坦克去碾獸人,這畫面本身就夠讓桌游老粉顱內(nèi)高潮了。剩下的,就看實(shí)機(jī)演示什么時(shí)候放出來(lái)了。
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