一個數(shù)據(jù)挺有意思:前作《戰(zhàn)錘40K:爆矢槍》2023年發(fā)售時,Steam好評率沖到95%,但"沒有多人合作"是被吐槽最多的點。兩年后續(xù)作來了,制作組Focus Entertainment和Auroch Digital的解決方案是——給你兩個角色選,但還是不能一起上。
《戰(zhàn)錘40K:爆矢槍2》的Demo隨今年Warhammer Skulls活動放出,我上手試了試。核心賣點很清楚:除了回歸的星際戰(zhàn)士Malum Caedo,這次加入了戰(zhàn)斗修女Nyra Veyrath。 bolt手槍、動力劍、噴火器,經(jīng)典修女三件套配齊。但注意,是"加入"不是"追加"——你開局就要二選一,選定后整局戰(zhàn)役鎖死,不能換人,沒有聯(lián)機。
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這個設計讓我想起老生化危機。制作組顯然想用角色差異驅動重復游玩,但說實話,2025年還這么干有點復古過頭。好在Demo夠厚道,兩個角色都能完整體驗第一關,幫你做決定。
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先說說Malum Caedo。這位老哥還是老樣子:鏈鋸劍撕裂,破片手雷清場,有個叫"湮滅沖鋒"的突進技能,撞到人直接處決。最舒服的是 health 自動回復——莽就完了,殘血躲幾秒滿血復活,典型的星際戰(zhàn)士打法。
Nyra這邊完全是另一套邏輯。她的bolt手槍彈匣極小,逼著你貼臉用動力劍收尾。核心機制叫"狂熱滑行":快速位移+子彈時間,閃避瞬間周圍慢動作,你可以從容調整位置或者砍兩刀。沒有自動回血,取而代之的是"信仰值"隨時間恢復——設定上很修女,實操里就是另一種資源管理。
武器庫方面,Demo里Nyra能撿到十字弩,蓄力一擊必殺,但得按住扳機等半秒,節(jié)奏怪怪的。真正爽到的是噴火器:不是那種物理擬真的火焰噴射,就是一道熔巖光束掃過去,全場著火。目前沒看到持續(xù)傷害判定,但視覺效果和反饋足夠解壓。
關卡設計有個意外發(fā)現(xiàn):兩關都讓我想起初代《光環(huán)》。第一關"荒野歡迎你"丟進沼澤巨樹林,氛圍接近"343罪惡火花"那關;結尾防守戰(zhàn)等撤離,慢速變異邪教徒潮水般涌來,經(jīng)典光環(huán)式高潮。第二關出現(xiàn)了死亡兵團單位,戰(zhàn)錘粉應該能認出來。
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畫面表現(xiàn)上,復古像素風保留,但場景規(guī)模明顯比前作大。幀數(shù)穩(wěn)定,我用的中端配置沒遇到明顯掉幀。不過有個細節(jié):Nyra的信仰回血在激烈戰(zhàn)斗中幾乎感受不到,經(jīng)常是被雜兵摸兩下就殘,然后靠滑行拉開距離等回復——這個節(jié)奏對新手不算友好。
價格方面,完整版今年晚些時候發(fā)售,具體數(shù)字還沒公布。前作首發(fā)定價不算貴,參考意義有限。Demo目前Steam免費下載,容量約3GB,通關時間40分鐘左右,足夠你試出兩個角色的差異。
最后說點個人感受。我主玩Nyra通關的,修女陣營一直是40K宇宙里我最喜歡的設定——沒有基因改造,純靠信仰和訓練穿上動力甲,堪稱凡人極限。但不得不說,Demo里的角色差異化做得比預期保守:兩個角色都是"高速近戰(zhàn)+遠程補刀"的框架,區(qū)別主要在資源機制而非玩法流派。如果完整版只有這點變化,二周目動力可能不太夠。
當然,這只是Demo。制作組說過續(xù)作"bigger, broader and more ambitious",具體多 ambitious 得等正式版驗證。現(xiàn)在能確定的是:想玩修女的可以開心了,但想和朋友一起砍混沌的,還得再等等——或者回去玩前作的多人Mod。
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