2018年,我在Steam上隨手點了個"愿望單",然后就把這事忘了。直到前幾天刷新聞,才突然想起來——那個畫風像是從H.R.吉格爾噩夢里直接摳出來的《Tormentum》續作,居然真的要來了。OhNoo Studio 5月21日宣布,《Tormentum II》定檔2026年7月24日,PC(Steam)獨占發售。從首次公開到真正落地,整整八年。
八年是什么概念?足夠一個手游從開服到關服走完完整生命周期,足夠"黑神話"從首支預告變成現象級作品,足夠讓當年那批在《Tormentum – Dark Sorrow》里被畫風震到的玩家,從學生變成打工人。但這款續作就這么沉默地躺在愿望單里,偶爾有人去Steam頁面留言問"還活著嗎",然后繼續沉默。
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現在它突然活了,而且帶著相當完整的面貌。玩法依然是經典的點觸式冒險解謎,玩家要探索150多個手繪場景,和奇怪居民打交道,解開謎題。世界觀設定在近未來反烏托邦:科技讓人類社會變得空虛,"電子游戲"成了人們為數不多的慰藉。你扮演一個游戲開發者,專門做"擁有接近人類智能的角色"的虛擬世界。某天收到一塊神秘處理器后,自己創造的游戲世界和現實開始混淆——典型的"創作者掉進自己作品"的元敘事,但配上吉格爾和貝克辛斯基那種生物機械+末日頹廢的視覺風格,味道就對了。
前作有個挺有意思的設計:玩家的"善行"和"惡行"會累積影響結局。續作保留了這個多結局分支系統,官方說法是"動搖玩家良心的選擇"會導向不同終點。這種道德模糊的處理,在2015年的獨立游戲里算是比較早的嘗試,前作Steam 2400條評價里93%好評,"特別好評"的口碑很大程度上也來自這種敘事張力——不是簡單的善惡二元,而是讓你在壓抑氛圍里自己掂量。
說到畫風,這大概是《Tormentum》系列最硬的辨識度。H.R.吉格爾(《異形》生物設計)和濟斯瓦夫·貝克辛斯基(波蘭末日派畫家)的影響直接寫在臉上:扭曲的有機結構、骨骼與機械融合的造物、大面積灰暗色調里偶爾跳出的詭異高光。同類風格的游戲后來也出了不少,《Scorn》把吉格爾美學做成了第一人稱恐怖,《Lust from Beyond》往克蘇魯方向偏,《Dark Seed》更是吉格爾本人參與設計的古早經典。但《Tormentum》的獨特之處在于,它用點觸解謎的慢節奏,讓你被迫長時間注視那些令人不適的畫面細節——不是跳臉驚嚇,是緩慢的、滲透性的不安。
八年等待里,這個項目其實有過2019年發售的計劃,然后就沒聲音了。獨立游戲的開發周期被各種因素拉長是常態,但拖到這種程度,玩家心態已經從"期待"變成"好奇"——好奇它到底做成了什么樣,也好奇當年的核心團隊還在不在。從現在的情報看,OhNoo Studio至少完成了規模承諾的150+場景和多結局系統,美術風格也保持了前作水準。但八年前的設計理念放到2026年是否還能打,得等發售后再看。
價格目前沒公布,前作定價不高(史低十幾塊),續作估計也是獨立游戲常規區間。配置要求也沒提,但手繪2D點觸游戲,理論上不會吃顯卡——當然,現在什么游戲都不好說。
我的愿望單里躺著不少這種"長期失聯"項目,有的徹底消失,有的換個名字重生。《Tormentum II》屬于 rare case:原班人馬、原定風格、原定的發售平臺,只是時間被拉長了八倍。7月24日那天,我大概會打開Steam,看看這個從2018年穿越過來的噩夢,和現在的自己還能不能對上頻率。
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