聊《零號游行》(Zero Parades)很難繞開它的前作《極樂迪斯科》和ZA/UM工作室那段復雜的歷史。所以我想對這支新團隊公平一點,把這部作品當成一個獨立的產品來看待。60小時,接近兩周目之后,我的感受是:這支ZA/UM確實有點東西,而且我很想知道他們接下來會往哪走。
游戲的主角叫赫歇爾·威爾,代號CASCADE,是Superbloc共產主義共和國聯盟培養的高級間諜。她從"冷凍"狀態中蘇醒,距離上一次任務已經過去五年——那次任務以悲劇收場,讓她與曾經的戰友和盟友徹底疏遠。抵達城邦國家波托菲羅后,她發現自己的任務還沒開始就已經結束了,上級命令她立即返回。但赫歇爾選擇違抗命令,她要查清真相,與舊日小隊重聚,彌補過去的虧欠,并完成那個被終止的任務。
![]()
故事發生在"歷史的終結"時代——表面上是和平繁榮的年代,但《零號游行》的世界充斥著隱秘的、正在改變格局的事件。這里更適合間諜和秘密機構,而非政客與軍隊。游戲的一個核心主題是"軟實力":帝國如何通過文化輸出的滲透,重塑他國文化的面貌。在這方面,我更喜歡《零號游行》處理政治議題的方式,尤其是它對現代世界中法西斯主義角色的探討,比《極樂迪斯科》要到位得多。
![]()
文本層面也是如此。《零號游行》在相關話題上寫得更加審慎和敏感,避免了前作中那種隨意的厭女情緒、警察宣傳以及種族主義元素。角色和世界構建同樣如此。玩家學到的所有信息都與CASCADE的任務直接相關。有時候,受桌游設定啟發的海量背景文本會讓游戲顯得臃腫,掩蓋更有趣的部分。但幸運的是,這里沒有這個問題。《零號游行》的世界是用外科手術般的精確度搭建起來的。
敘事結構不是線性分支,而是一張網。赫歇爾從中心出發,各個方向的支線任務和角色如同鑰匙,最終通向完成任務的終點。當我進入最后幾小時、不得不面對自己的選擇時,我意識到無法拯救所有人。我必須做出犧牲,留下一些人。更糟的是,我還要決定帶誰執行最終任務——明知這是自私地把他們的生命置于險境。
![]()
CASCADE是一個能力出眾但情緒不穩定的特工。她所處的世界詭異而獨特,現實與超自然共存。她的間諜技能在"戲劇遭遇"(Dramatic Encounters)中接受考驗——這些緊張時刻會產生連鎖后果。在其中一次遭遇中,我成功對一個攻擊者使用了"咒語",用一個詞就讓他們陷入眩暈。正是在這些時刻,游戲展現出更加迷幻和危險的一面。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.