今晚21點(diǎn),Steam上又多了一款值得盯著的獨(dú)立游戲。《煩惱驛站》正式解鎖發(fā)售,定價(jià)59元,首發(fā)兩周內(nèi)9折。說實(shí)話,這個(gè)價(jià)位在現(xiàn)在的獨(dú)立游戲市場(chǎng)算是比較友好的入門門檻了。
游戲的核心設(shè)定挺有意思:你扮演一個(gè)平平無奇的圖書管理員,被一本沒有封面的書——游戲里叫它"小冊(cè)"——選中了,要去調(diào)查一樁神明失蹤案。背景是一個(gè)90年代經(jīng)典解謎游戲美學(xué)和現(xiàn)代敘事手法混搭的世界,記憶可以被竊取、加工、偽造,整個(gè)地方都透著一股詭譎勁兒。
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最吸引我的是它的"人格面具"系統(tǒng)。這不是那種直接給你對(duì)話選項(xiàng)的常規(guī)設(shè)計(jì),你得通過探索他人記憶、收集性格碎片,來獲得不同的面具——比如"健談?wù)?"順從者""道德觀察者"之類的。對(duì)話的時(shí)候切換面具,能解鎖完全不同的對(duì)話路徑和劇情分支。每個(gè)面具都是一把鑰匙,但用哪把、什么時(shí)候用,完全看你自己的判斷。
從官方放出的信息來看,游戲在氛圍營(yíng)造上下了不少功夫。多結(jié)局設(shè)計(jì)、非線性的探索空間、那種"看似不可能的建筑"式的場(chǎng)景,都是老派冒險(xiǎn)游戲玩家會(huì)比較吃的一套。角色群像也做得比較活,每個(gè)NPC都有自己的"創(chuàng)傷"和隱藏故事,不是那種走過場(chǎng)的工具人。
發(fā)行方CRITICAL REFLEX這幾年在獨(dú)立游戲圈挺活躍的,挑項(xiàng)目的品味比較偏文藝向和實(shí)驗(yàn)性。開發(fā)團(tuán)隊(duì)IODINE之前沒有太多曝光,這次算是他們的正式亮相。從預(yù)告片和試玩反饋來看,中文本地化做得比較到位,至少不會(huì)出現(xiàn)那種機(jī)翻味很重的臺(tái)詞。
要說顧慮的話,這類超現(xiàn)實(shí)敘事游戲往往有個(gè)通病:前期氛圍拉滿,后期收線的時(shí)候容易泄氣。59塊的定價(jià)雖然不高,但如果流程太短或者謎題設(shè)計(jì)不夠扎實(shí),還是會(huì)讓人覺得差點(diǎn)意思。不過首發(fā)9折,53塊左右的價(jià)格,對(duì)于想嘗鮮的玩家來說風(fēng)險(xiǎn)可控。
游戲現(xiàn)在已經(jīng)可以在Steam直接購買。如果你是那種喜歡《極樂迪斯科》《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》這類重?cái)⑹隆⒅胤諊淖髌罚蛘邌渭儗?duì)"人格面具+神明失蹤"這個(gè)組合好奇,今晚可以蹲一波解鎖后的首批玩家反饋。畢竟獨(dú)立游戲嘛,早買早體驗(yàn),但也別急著當(dāng)首發(fā)勇士——等個(gè)半天看看口碑,不丟人。
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