昨天還在猜F1 25那個2026賽季包的預告片長啥樣,今天Codemasters直接甩臉上了。看完我的第一反應是:奧迪和凱迪拉克真來了,但底下那行開發商信息讓我愣了三秒——FromSoftware?Konami?Kojima Productions?這排版怕不是把隔壁新聞稿的頁腳粘過來了。
說回正題。6月3號全平臺上線,這是硬日子,記好。新內容里最扎眼的是兩支新車隊:奧迪接手了索伯的位置,凱迪拉克則是純純的新面孔,美國廠商頭一回正經進F1。車手陣容方面,凱迪拉克挖來了博塔斯配佩雷茲,這倆老炮湊一塊化學反應挺讓人好奇的。小紅牛換了林德布拉德和勞森,紅牛本隊則是維斯塔潘搭檔哈賈爾——年輕人上位,老帶新的劇本。
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賽道新增了一條馬德里MADRING,5.4公里混合街道賽,22個彎。這個數字我反復看了兩遍,確認沒多打個2。22個彎什么概念?摩納哥是19個,新加坡是23個,這賽道密度擺明了要考驗走線精度,容錯率估計低得嚇人。
游戲機制層面提了"新規則"和"Overtake Mode超車模式",但預告片里沒展開講具體怎么運作。是像DRS那種被動觸發,還是主動技能式的資源管理?這點得等實際上手或者后續開發者日志才能摸清。價格倒是沒提,按照F1系列DLC的慣例,大概率單賣或者打包進高級版,等官方商店頁更新吧。
說實話,每年F1游戲的賽季更新我都挺矛盾的。一方面新車手新賽道確實是剛需,另一方面核心玩法框架變不動,老玩家容易審美疲勞。這次2026包看起來是資料片級別的體量,不是簡單 roster update,但能不能讓已經肝了上百小時的人重新點火,還得看那條22彎的賽道和超車模式到底有多少深度。
6月3號見分曉。到時候是回坑還是繼續吃灰,賽道 itself 會說話。
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