Jonathan Sm?rs這個人挺有意思的——《Valheim》的程序和設(shè)計師,做過《異形:殖民陸戰(zhàn)隊》和《戰(zhàn)地:叛逆連隊》的3D美術(shù),現(xiàn)在突然掏出個單人開發(fā)的太空生存游戲,而且核心賣點是:沒有戰(zhàn)斗。
5月20日公布的《Starpath》,目前只確認(rèn)了PC(Steam)平臺,商店頁面寫了支持日語。游戲背景很經(jīng)典:你在深空某個空間站醒來,不知道為啥在這,也不知道過了多久,反正回不了地球了。然后你就得一邊造飛船活下去,一邊找找看宇宙里還有沒有別人。
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但Sm?rs把"探索宇宙"這件事做得特別純粹。沒有狗斗,沒有貿(mào)易系統(tǒng),你就是從零開始造一艘能飛的船,設(shè)定航線,噴著推進器在星星之間挪。飛船的每個細(xì)節(jié)都能自己設(shè)計——按鈕、終端、艙室布局全由你定。零件組合多了去了,目標(biāo)只有一個:造一艘能扛住長途深空航行的船。
有個挺硬核的設(shè)計叫"馮·布勞恩輪"(von Braun wheel),造出來能靠旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生人工重力。你還能搭艦橋、駕駛艙、氣密隔艙、氣閘這些。說白了,這游戲把"造一艘真正能住的飛船"這件事?lián)傅煤芗?xì)。
航行機制是另一層?xùn)|西。你要在銀河系里畫航線,掃描行星收集數(shù)據(jù),派探測器下去采資源和樣本。關(guān)鍵是"引力彈弓"——利用行星或衛(wèi)星的重力來改變方向和速度,以此抵達下一個目的地。但宇宙是無重力的,航線設(shè)錯了就是真·漂流,回不了頭,在冷寂空間里一直飄下去。
生存線也沒落下。船上能建溫室種作物,電力靠太陽能板、電池、核反應(yīng)堆來維持。你還得靠儀表找廢棄船只和小行星,從中挖新技術(shù),順便拼湊這里發(fā)生過什么。
游戲支持單人或者在線合作。70-80年代科幻片的那種美學(xué)風(fēng)格,從描述來看應(yīng)該是偏復(fù)古未來主義那掛的。
說實話,"無戰(zhàn)斗生存"這個品類挺冒險的。沒有敵人意味著緊張感得完全靠資源管理、環(huán)境壓力和"走錯就完"的航行風(fēng)險來撐。Sm?rs在《Valheim》里做過生存玩法,但那邊至少有怪能打。這次他選擇把"孤獨"和"精密計算"做成核心體驗,有點像把《星際穿越》里那段燃料計算戲碼拉長成了一整個游戲。
目前沒公布發(fā)售日期和價格。對這種"一失足成太空垃圾"的設(shè)定,我的態(tài)度是:好奇,但得看實際航行手感做得夠不夠扎實。畢竟,讓玩家心甘情愿地慢慢飄,比讓他們突突突難多了。
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