《Jewel Match Solitaire L'Amour》把紙牌游戲包裝成了情人節(jié)禮盒——滿眼粉色、愛心和擁抱的情侶,但拆開之后,你會發(fā)現(xiàn)里面還是那副老面孔。
這是Suricate Software在"Jewel Match Solitaire"系列里的又一作。核心玩法依然是Tri-Peaks Solitaire:用比上一張牌大1或小1的牌來消去牌堆,比如K可以接Q或A,消去的牌又能繼續(xù)接下去,直到清場放煙花。這個底子本身沒問題,畢竟經(jīng)典玩法能流傳這么久總有它的道理。
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但問題在于,這游戲太清楚光靠換牌堆布局撐不起一部新作。于是它塞進(jìn)了各種障礙:鐵鏈需要錘子牌才能砸開,常春藤要用鐮刀割掉,冰凍牌得消兩次,鎖住的牌則要鑰匙。聽起來花樣不少,對吧?
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實(shí)際上——除了冰凍牌確實(shí)多一步——其他障礙本質(zhì)都是一回事:找到對應(yīng)的"鑰匙"才能繼續(xù)。無論你叫它錘子、鐮刀還是鑰匙,機(jī)制上毫無區(qū)別。這種換皮設(shè)計,說好聽點(diǎn)是保持風(fēng)格統(tǒng)一,說直白點(diǎn)就是偷懶。
倒是商店系統(tǒng)成了意外之喜。你可以買萬能牌、洗牌機(jī)會、閃電清場,還有永久解鎖讓你在牌局里直接找到這些道具。解鎖新能力的即時反饋感很強(qiáng),多拿幾張牌、每局多賺點(diǎn)金幣,這些升級確實(shí)能讓人多打幾關(guān)。后期難度陡增的時候,沒這些加成基本寸步難行。
至于那些用"愛心"解鎖的豪宅裝修……純粹是視覺安慰劑。路燈、噴泉、家具擺進(jìn)去,看著挺像回事,但對游戲本身零影響。我猜開發(fā)組也知道核心玩法撐不住,才用這套收集系統(tǒng)來延長停留時間。
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最別扭的是商店入口設(shè)計——只能在牌局中途打開,主菜單和選關(guān)界面反而進(jìn)不去。菜單還沒有滾動條提示,我第一次完全沒發(fā)現(xiàn)下面藏著更多商品。這種反直覺的UI,很難說是刻意為之還是疏忽。
說到底,《Jewel Match Solitaire L'Amour》是個及格線徘徊的合集。粉紅浪漫的主題包裝得很到位,但拆開之后,Tri-Peaks的骨架、換皮的障礙、以及那個藏得很深的商店,都是系列老玩家見過無數(shù)次的東西。如果你正好想找個不用動腦子的休閑游戲,它夠用;但如果你期待這個"Amour"能帶來什么心動體驗——抱歉,紙牌就是紙牌,再粉也是。
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