很少有一款游戲能把"空城"做出溫度,但《Tokyo Stories》似乎做到了。
這款由 Drecom 與 Happinet 聯合開發的像素風冒險游戲,最近放出了更多開發進展。它講的是一個女孩尋找失蹤好友的故事——她穿梭在東京的街巷里,試圖解開朋友消失的謎團;與此同時,另一個男孩懷揣著一個無法說出口的秘密。兩條線交織,最終匯成一幅關于這座城市的群像。
![]()
開發者把這款游戲定義為"發生在空蕩東京的重疊故事集"。有點意思的是,他們并沒有把東京當成單純的背景板,而是將其塑造成一個"有生命的角色"——有自己的性格,有自己的情緒,在都市的喧囂與寂靜中顯露出具體的形態。
這種氣質很大程度上來自它的視覺風格:像素化的 3D 場景,帶著一種克制的憂郁。不是賽博朋克的霓虹炸裂,也不是奇幻世界的光怪陸離,就是日常街道被切割成方塊后的陌生感。制作人兼導演池田勇希(Yuki Ikeda)之前聊過這個方向的由來——
"雖然想做像素風,但總覺得繞不開高奇幻或者賽博朋克那套。后來我們換了個思路:能不能讓像素藝術像'剪貼畫'一樣,去拼貼日常背景?"
這個思路最終落地成了現在看到的樣子。Unity 引擎驅動的畫面里,建筑的輪廓、街道的縱深、天光的層次都被像素重新解構,卻保留了現實空間的呼吸感。你可以理解為,他們用數字馬賽克做了一層濾鏡,讓熟悉的東京變得既親切又疏離。
開發團隊在 X/Twitter 上陸續放出了主角的特寫和更多氛圍片段。從已公開的內容來看,游戲的敘事節奏偏慢,重在堆疊情緒而非推進事件。女孩尋友的線索、男孩的秘密、城市本身的"人格"——這三條線如何編織在一起,可能是成品最值得關注的地方。
目前《Tokyo Stories》仍處于開發階段,發售日和定價尚未公布。考慮到 Drecom 和 Happinet 的背景(前者做過不少手游和 IP 衍生項目,后者是老牌發行商),這款作品的最終形態可能會偏向敘事驅動的中小型體量,而非開放世界大作。
對于喜歡《VA-11 Hall-A》《Coffee Talk》這類"氛圍優先"作品的玩家,這款可以標記一下。它不提供刺激的玩法循環,但那種"在空城里游蕩"的孤獨感,或許正是某些人想在游戲里找到的。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.