一款2023年在PC端收獲大量好評的武俠RPG,原本下周就要登陸PS5,結(jié)果今天突然宣布延期——而且一跳就是一年半。這操作,說實話,有點離譜。
《逸劍風云決》(Wandering Sword)的PS5版本原計劃5月28日發(fā)售,這個消息還是去年11月State of Play上公布的。結(jié)果今天發(fā)行商Clouded Leopard Entertainment一條推文,直接把發(fā)售日改成了2027年1月21日。從"下周見"變成"明年見",中間連一點預警都沒有,預購玩家估計人傻了。
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更微妙的是延期原因。按官方說法,這次推遲跟"全平臺同步發(fā)售"的決策有關(guān)。原本的計劃是PS5先上,Switch 1和2后續(xù)跟進,Xbox版本根本沒在當時的規(guī)劃里。現(xiàn)在改成PS5、Xbox Series X|S、Switch 1和2四個平臺一起發(fā),2027年1月21日見。
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這個解釋有點意思。理論上,多平臺同步對玩家是好事,不用看著別人玩自己干等。但問題是——為什么這個決定是發(fā)售前一周才做的?如果早就有全平臺的打算,去年11月干嘛只宣PS5?如果這是臨時起意,那項目管理是不是有點問題?
Clouded Leopard的道歉聲明挺標準的:"對于一直期待發(fā)售的顧客可能造成的不便,我們深表歉意。全體工作人員將致力于在發(fā)售日提供最佳游戲體驗,懇請耐心等待與理解。"翻譯成人話就是:我們知道你們很急,但先別急。
《逸劍風云決》2023年在Steam上線時口碑確實不錯,像素武俠+回合制戰(zhàn)棋的混搭,劇情和音樂都在線,被不少玩家稱為"國產(chǎn)武俠獨游里能打的那一檔"。但PC好評跟主機移植是兩回事,尤其是這種2D像素風游戲,在4K大屏上的表現(xiàn)、手柄適配、主機性能優(yōu)化,都是坑。現(xiàn)在多拖一年半,希望是真的在打磨,而不是為了湊齊四個平臺強行同步。
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對于已經(jīng)預購或者等著下周開玩的玩家,這波屬實是"被鴿了"。跳票在游戲圈不算新鮮事,但跳得這么近、這么遠、這么突然的,確實不多見。2027年1月21日,到時候Switch 2都發(fā)售半年多了,Xbox那邊也不知道是什么局面,這款2023年的老游戲還能掀起多大水花,真不好說。
只能說,想玩的話,PC版現(xiàn)在就能買。等主機版的兄弟,建議先把期待值存?zhèn)€定期,一年半后再取。
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