昨天刷到一條采訪,暴雪高級副總裁 Walter Kong 聊漫威爭鋒對守望先鋒的影響,看完我愣了一下——這老哥居然直接說"被嚇到了"。
不是那種場面話,是真的承認競品帶來了壓力。Kong 說漫威爭鋒 2024 年 12 月上線的時候,團隊內(nèi)部確實緊張過一陣。畢竟人家一進來就是直接競品,而且"有些東西我們想過,但之前太保守,沒敢做"。
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這話挺實在的。英雄射擊這個賽道,守望先鋒算是老前輩了,但老前輩有時候反而束手束腳。Kong 的原話是:"它讓我們有點害怕……但另一方面,也給了我們放手的許可。不用那么怕冒險了。"
具體變了什么?他提到了幾個方向:
一個是玩法實驗。Stadium 模式算一個,比賽結(jié)構(gòu)和節(jié)奏跟傳統(tǒng) 5v5 完全不一樣。還有那個天賦系統(tǒng),局內(nèi)成長或者進度加成,這些東西以前可能覺得"太折騰"就被否了,現(xiàn)在敢往上放。
另一個是內(nèi)容節(jié)奏。最近一次性放出五個新英雄,這種密度放在以前很難想像。Kong 沒細說具體決策過程,但意思很明顯——競爭逼著你加快腳步。
Steam 數(shù)據(jù)能看出來這種壓力不是虛的。漫威爭鋒峰值 64.4 萬同時在線,最近日常還能維持 10 萬左右。守望先鋒 2 的 Steam 峰值是 16.6 萬,最近 24 小時峰值大概 6.5 萬。當然兩邊全平臺數(shù)據(jù)肯定不止這些,但公開能看到的差距確實擺在那兒。
這賽道現(xiàn)在挺殘酷的。今年 3 月 Highguard 上線一個多月就關(guān)服,開發(fā)商 Wildlight 緊接著裁員。Kong 說的"害怕",放在這個背景下挺好理解的——不是怕某一個對手,是怕整個行業(yè)都在洗牌,你不動就得死。
我印象比較深的是采訪最后那段。Kong 說這種競爭壓力改變了內(nèi)部心態(tài):"保守不再是最安全的選擇。"這話放在游戲行業(yè),尤其是 live-service 這種卷生卷死的領(lǐng)域,其實挺反直覺的。以前總覺得大廠求穩(wěn),現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)穩(wěn)反而是最大的風險。
作為一個斷斷續(xù)續(xù)玩 OW 的人,說實話看到高管這么直白還挺意外的。畢竟大廠通常話術(shù)都是"我們專注于自己的愿景""玩家反饋驅(qū)動一切",直接點名競品還承認被嚇到,確實少見。
不過想想也合理。漫威爭鋒上線那陣,我身邊確實有人回流去試了試新東西。現(xiàn)在 OW2 這波更新密度上來,老玩家群里也在討論要不要回坑看看。競爭這東西,對玩家來說大概是好事——至少廠商不敢躺了。
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