有個(gè)話(huà)題經(jīng)久不息,并且這個(gè)話(huà)題在魔獸世界各大版本游戲中都會(huì)存在,這個(gè)話(huà)題更加奇怪的是正反雙方一直存在,從來(lái)沒(méi)有過(guò)一邊倒的情況,這個(gè)就是團(tuán)本難度了。而最近有玩家在論壇中發(fā)帖吐槽說(shuō)魔獸世界時(shí)光服的團(tuán)本難度過(guò)低,此時(shí)樓主不要打開(kāi)帖子就能知道大家會(huì)在評(píng)論區(qū)中干什么了,很明顯大家會(huì)在評(píng)論區(qū)團(tuán)建,點(diǎn)進(jìn)去確實(shí)如此。那么游戲難度該如何平衡呢?
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這個(gè)樓主發(fā)的帖子其實(shí)也非常簡(jiǎn)單,樓主表示說(shuō)現(xiàn)在的副本好無(wú)聊,就一路幾個(gè)鍵,按完拉倒。并且還表示:是我老了還是游戲改得沒(méi)意思了,就幾個(gè)鍵,一堆人哐哐跑,結(jié)束了,就感覺(jué)很奇怪,節(jié)奏是挺快,和看完短視頻一樣,回憶不起來(lái)任何東西,是游戲改得沒(méi)意思了,還是自己玩不動(dòng)了。從這里可以發(fā)現(xiàn),對(duì)于樓主來(lái)說(shuō)目前團(tuán)本難度其實(shí)并不高甚至覺(jué)得簡(jiǎn)單。
因?yàn)橹皥F(tuán)本難度簡(jiǎn)單到玩家們開(kāi)團(tuán)就能打贏甚至部分玩家劃水都沒(méi)問(wèn)題,但是有時(shí)候團(tuán)本難度高的時(shí)候又會(huì)有人吐槽說(shuō)魔獸世界時(shí)光服的難度過(guò)大導(dǎo)致了大家打不過(guò)。所以評(píng)論區(qū)中也有玩家直接表示說(shuō),就是左轉(zhuǎn)正式服或者是熊貓人,并且表示說(shuō)目前團(tuán)本難度簡(jiǎn)單是大部分玩家都希望看見(jiàn)的局面,只有部分玩家不太喜歡如今過(guò)于簡(jiǎn)單的團(tuán)本。
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無(wú)論大家覺(jué)得難度如何,其實(shí)回顧起來(lái)會(huì)發(fā)現(xiàn)一件事情,時(shí)光服的團(tuán)本確實(shí)簡(jiǎn)單了很多,無(wú)非原因就是熟能生巧,對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),時(shí)光服的團(tuán)本并不是一個(gè)全新的團(tuán)本,而是一個(gè)舊的團(tuán)本,無(wú)論這個(gè)團(tuán)本如何去變,大家上手的瞬間,其實(shí)都已經(jīng)有了固定的線(xiàn)路和打法,不需要開(kāi)荒和嘗試,自帶最優(yōu)的解法,瞬間拉低了團(tuán)本的實(shí)際難度了。
還有就是機(jī)制的變化,大家應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了一件事情,魔獸世界時(shí)光服中的部分機(jī)制其實(shí)已經(jīng)被簡(jiǎn)化了或者被刪了,當(dāng)年需要嚴(yán)格遵守的機(jī)制或者是需要進(jìn)行配合的地方漸漸就沒(méi)了,所以整體打本的難度也下滑,比如P2階段的毒蛇神殿和風(fēng)暴要塞,不僅怪物血量大幅削減,連凱爾薩斯的四顧問(wèn)、瓦斯琪的小怪等經(jīng)典難點(diǎn)機(jī)制都被簡(jiǎn)化了,這個(gè)時(shí)候怎么可能不簡(jiǎn)單呢?
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而如今的時(shí)光服本質(zhì)上就是為了迎合玩家們的口味,只要難度稍微高一點(diǎn)點(diǎn)可能就會(huì)被人噴得體無(wú)完膚,最終官方必須降低難度來(lái)迎合玩家,所以本質(zhì)上吐槽的不是難度低,而是之前噴難度高的人,但是如今確實(shí)只能降低難度,因?yàn)殡y度高的話(huà),很多人根本就沒(méi)有時(shí)間去打本,所以為了迎合玩家只能降低難度,使得游戲去匹配玩家們的難度,來(lái)讓玩家們更喜歡這款游戲。
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而正式服和其他服中都遇見(jiàn)了這個(gè)問(wèn)題,目前官方想到的解法就是限制插件,以之前的爆料為例,PLUS服也將要限制插件來(lái)讓玩家們更好的在游戲中進(jìn)行體驗(yàn),因?yàn)椴寮拇嬖谄仁构俜竭M(jìn)行與玩家們進(jìn)行對(duì)抗,難度低了玩家們覺(jué)得不過(guò)癮,只能瘋狂提升難度,而難度提升,插件也在瘋狂簡(jiǎn)化難度,從而進(jìn)行一個(gè)周而復(fù)始的狀態(tài)在這里進(jìn)行循環(huán)。
所以目前你要說(shuō)時(shí)光服難度低吧確實(shí)難度低了點(diǎn),但是這個(gè)難度反而是一個(gè)甜品級(jí)的難度,大家都能打贏,四舍五入大家都能打本,大家都可以開(kāi)開(kāi)心心地買(mǎi)裝備,何樂(lè)而不為呢?另外一點(diǎn)在于插件,如果覺(jué)得難度過(guò)低,卸載插件就好了,這樣你就可以享受游戲本身了,而不是因?yàn)椴寮?jiǎn)化了難度反而覺(jué)得游戲沒(méi)有樂(lè)趣了,從目前來(lái)看禁止插件是對(duì)的。
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