一款發售近10年的生存游戲,5月還在推大型玩法更新。Gamepires工作室剛剛公布了《人渣》(SCUM)5月更新"Into the Wild"的先行預覽,核心全圍著一件事轉——讓打獵這件事,終于像點樣子了。
老玩家應該都懂,《人渣》這套PvPvE開放世界生存框架,從2018年上線就沒停過迭代。穿囚服、搶物資、躲機甲、管吃喝拉撒,這套東西當年算新鮮,現在看底子還在,但細節一直在動。這次5月更新的重點,是把"打獵"從邊緣玩法往核心系統里再推一把。
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具體改了什么,我幫你理一下:
動物蹤跡系統(Animal trail generation)——現在動物會留下足跡,追蹤邏輯重做。以前找獵物基本靠瞎逛或者聽聲辨位,現在能跟痕跡走,算是給狩獵加了層"推理"的味。
獵人洞穴(Hunter's Grotto)——新的交易點,專門收狩獵相關的物資和任務。這意味著打獵不只是為了吃肉,能換東西了,經濟閉環多了一環。
誘餌喂食器(Bait feeder)——可以設陷阱誘捕特定動物。從"追著打"變成"等著它來",玩法維度多了。
煙熏系統(Smoker)——肉類加工的新方式,保存手段+1。生存游戲里食物腐敗是老大難問題,這算是務實改動。
擊殺方式影響肉質(Type of kill influences meat quality)——用槍打爛的和一箭穿心的,掉落的肉品質不一樣。這個細節很"人渣",符合它一貫的硬核調性。
除此之外,還有釣魚尺寸決定戰利品等級、道具檢索方式調整等雜項。沒有顛覆性的大改,但全是"玩起來更順"的實用向改動。
《人渣》這游戲挺有意思的。2018年上線,Steam搶先測試開局,后來正式版、主機版(PS4/Xbox One)、中文支持,一步步走過來。開發商Gamepires是克羅地亞團隊,發行方換過,現在歸Devolver Digital和Croteam Publishing管。10年運營下來,它沒成《DayZ》那種現象級,但也沒死,就這么穩穩地更著。
我查了下,這游戲最近幾次大更都在往"深度"走——去年推過"駕駛"玩法重做,加了新載具和機械系統;再往前有女性角色自定義、腿部尺寸調整這種細節。能感覺到團隊還在琢磨,怎么讓這套老框架長出新鮮感。
5月更新具體哪天上線還沒定,但預覽已經出了,應該就在近期。PC玩家肯定先吃到,主機版通常慢半拍。
說實話,我現在看到這種"老游戲還在更"的新聞,心情挺復雜的。一方面覺得廠商有誠意,沒割完就跑;另一方面也會想,這游戲到底還有多少人玩?Steam在線峰值早就不是當年的數字了,但社區活躍度還在,每次更新評論區都有老面孔。
可能這就是生存游戲的宿命——不需要天天上熱搜,有一批固定玩家,夠它活下去。而《人渣》選的這條路,是把自己做成"越來越復雜的生存模擬器",而不是簡化去搶輕度用戶。這個選擇對不對,市場會說話,但至少,5月的獵人不會無聊了。
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