最近相信不少玩家都看過了《古劍奇譚》系列的開發商上海燭龍公布的新作《吉時已到》的宣傳片。近年來隨著國內游戲行業的發展,也出現了越來越多的中式、國風元素的游戲。本期文章我們就來盤點一下近期國風游戲吧。
《吉時已到》
關注國產游戲的玩家,對于《古劍奇譚》系列的開發商上海燭龍肯定不會陌生。
在4月28日,上海燭龍發布全新IP《吉時已到》,本作是一款國風多人合作遺跡探險游戲,基于虛幻引擎5打造,計劃以買斷制形式登陸PC及主機平臺。
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游戲構建于一個近現代的架空世界觀中,玩家將扮演一支目的特殊、背景各異的主角小隊,深入失落已久的地宮、雪山、荒漠等風格迥異的遺跡,展開一場險象環生的探險。
其核心玩法圍繞“闖殺局、破機關、斗詭物”展開,融合了動作戰斗、環境解謎與團隊協作,旨在將根植于中文語境下的民俗禁忌與行當規矩,轉化為可沉浸探索的互動體驗。
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《吉時已到》弱化了無腦的“打砸搶”,更注重對古墓秘密的探索、陷阱的規避以及機關的策略性破解,還原了中式探墓作為“技術活”的緊張與驚悚氛圍。
戰斗系統兼具多元性與策略性,玩家可運用匕首進行近身處決,也可使用槍械、火箭筒等現代熱武器,同時保留了黑狗血鎮尸等民間驅邪手段,貼合其近現代架空的探險設定。
《七界夢譚》
《七界夢譚》是一款以晚唐亂世為背景的東方仙詭題材開放世界角色扮演游戲。
游戲構建了一個名為“萬法諸界”的獨特折疊世界。在這個世界中,玩家可以無限穿梭于規則迥異的多重界域。
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游戲徹底摒棄了傳統MMO的“戰法牧”職業體系,采用以“化形”為核心的動態戰斗系統,玩家無固定職業,可在戰斗中隨時切換形態與能力,靈活承擔輸出、承傷、輔助等不同角色。
游戲擁有一個名為 “萬物皆可奪舍”的機制,玩家不僅能體驗大體型妖獸戰,還可以奪舍御靈環境中的各種生靈加入對戰,配合格擋、斷招、彈反等ACT操作,真正實現“一人成軍,千面應敵”的自由戰斗體驗。
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在探索與敘事層面,游戲強調高自由度的非線性體驗。劇情采用多線嵌套結構,玩家在關鍵節點的選擇將實質性影響人物關系、勢力格局乃至結局走向,讓過劇情變成一場“快穿劇本”體驗。
《宗門起源》
《宗門起源》是一款武俠題材第三人稱生存建造與模擬經營游戲,于2026年3月28日正式登陸Steam及Epic平臺。
游戲設定在一個充滿危機與權謀的“低武世界”中,玩家將扮演一位遭逢變故的沒落門派掌門,被迫帶領僅存的門人弟子逃離仇家追殺,在森林、荒漠或雪山等惡劣環境中謀求生存,并肩負起重振宗門榮光的艱巨使命。
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游戲擁有動態天氣與四季循環系統,弟子們具有饑餓、睡眠、娛樂等真實生理與心理需求,玩家需要帶領弟子一磚一瓦地搭建門派駐地,每一步都關乎門派的存續。
游戲融入了古蜀國文化背景與東方美學,玩家可建造宏偉的殿堂、閣樓與亭臺,展現傳統建筑審美。
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當門派初具規模,玩家便可踏入更廣闊的江湖舞臺參與權謀博弈。游戲構建了動態的江湖生態,玩家可選擇獨立發展、締結聯盟,或暗中挑撥離間、坐收漁翁之利。
你的決策會影響江湖聲望及其他門派的“威脅值”,進而觸發大型對抗事件。
《鎮邪II》
《鎮邪II》是靈煦工作室開發的國風志怪道士題材動作角色扮演游戲,為鎮邪系列第二款作品。游戲改編自大量民間故事,背景設定在軍閥割據、妖祟四起的民國亂世,玩家將扮演道門弟子,研習符箓、駕馭尸傀、深入古墓探險。
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玩法圍繞道士職業特色展開,玩家可開壇做法、搖鈴誦咒,親手繪制功能各異的符箓鎮退惡靈或引動天雷,甚至操控尸體為己所用。游戲支持最多4人在線組隊,玩家可分工協作,一人畫金光護體,一人釋雷火誅邪,共同驅邪破煞。
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場景涵蓋荒墳?沉船等民俗志怪環境,氛圍沉浸,玩法兼具民俗特色與動作RPG成長要素。探索環節包含“兇墓摸金”,地底埋藏無價珍寶也隱藏索命尸煞和致命機關。
《人窟日記》
《人窟日記》是一款由狗貓鼠工作室開發的第一人稱中式恐怖冒險解密游戲,其部分創作靈感取材自魯迅的經典小說《狂人日記》,旨在通過文學隱喻剖析社會問題,構建出獨特的敘事框架。
游戲預計于2026年正式發售,并在近期上線了demo試玩版本。
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游戲以劇情為核心驅動,融合了潛行、追逐、解密與探索等要素。玩家將在現代與古代、現實與幻想交織的雙故事線中穿梭探索。
游戲設計了多結局走向,謎題與劇本緊密結合,部分謎題需要依靠聲音線索或在特定知識下才能解開。
游戲還引入了以蠟燭等光源為核心的安全機制,在黑暗中角色會受到傷害,玩家必須時刻保持警惕以應對潛在的威脅。
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游戲大量運用紅燭、符文、燈籠以及頭戴紅纓帽、身背人面紙面具的紙人等中式民俗元素,營造出濃厚的東方鬼魅氣氛。
場景設計帶有強烈的年代感,配合駭人詭異的配音與光怪陸離的畫面,極大地增強了沉浸式的恐怖體驗。
玩家需通過搜集線索去了解游戲角色無可奈何的命運,在魯迅式的社會觀察中體會一個或許還有希望的“現實”故事。
《龍胤立志傳》
《龍胤立志傳》是一款開放世界武俠RPG,于2026年3月13日在PC平臺正式發售。游戲以架空的五代十國為背景,講述朝廷衰微、武林門派割據一方的動蕩時代。
主線劇情圍繞傳說中的“龍胤之力”與飛龍門掌門失蹤的秘辛展開,玩家需在正邪交鋒的亂世中揭開真相,書寫屬于自己的江湖傳奇。
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本作的核心賣點在于成功借鑒了《太閣立志傳》的精髓,將個人武俠養成與SLG模擬門派經營深度融合。
玩家不僅要修煉自身武學,還需逐步積累功績從弟子晉升至掌門,統籌門派的建筑營造、科研外交與弟子培養。
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游戲構建了一個高自由度的動態江湖沙盒,近千名NPC擁有獨特的性格與關系網絡,玩家可與其結交或結仇,甚至喜結連理。
江湖中充滿隨機事件與意想不到的反轉,如行俠仗義反被弱女子牽走馬匹、緝惡時師父竟搖身變為敵方幫手等。
各大勢力會相互攻伐制衡,世界格局不斷演變,玩家的抉擇將直接影響勢力走向與最終結局。
《花城秘事》
游戲卡片:花城秘事 (10119830)
《花城秘事》是一款由圖南工作室開發并發行的獨立冒險角色扮演游戲,融合了互動小說與懸疑解謎元素,于2026年4月16日登陸Steam平臺。
游戲改編自同名小說,以手繪2D的美術風格和第一人稱視角,為玩家構建了一個兼具現代都市懸疑與東方奇幻色彩的獨特世界觀。
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故事的懸念始于春城少女徐梓卿的離奇遭遇。她意外被綁架至陰森的殯儀館,僥幸獲救后父親又離奇失蹤。
在命運的轉折中,徐梓卿偶然覺醒了“開陰眼”的超自然能力,得以窺見隱藏在現實表象下的陰陽兩界。
為了探尋父親失蹤的真相,她逐步深入調查,由此踏入了一座被稱為“花之城”的奇幻秘境。
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游戲擁有高自由度的抉擇系統與沉浸式的羈絆養成。玩家的選擇將直接決定故事的走向。
游戲提供了“佛心”與“凡心”兩條截然不同的路線分支,佛心線聚焦于降妖除魔與完成宿命,而凡心線則深耕情感羈絆,解鎖專屬的浪漫結局,游戲沒有強制的劇情走向。
玩家需要在關鍵的敘事節點做出判斷,這些決策不僅會影響人物關系的親疏,更將左右角色的生死與最終結局。
《銜蝶》
《銜蝶》是一款由夫妻檔獨立團隊“包包丁STUDIO”開發、心動發行的中式志怪懸疑解謎游戲,故事背景設定在民國二十年(1931年)新舊交替的上海。
玩家將深入陰郁詭譎的“祿昌公寓”,穿梭于現實與幻境之間。在這個人鬼共存的市井弄堂里,隱藏著諸多違背常理的詭異現象,玩家需要在其中不斷探索,直面深宅大院里的幽怨與執念。
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游戲中,玩家將會探尋主角的身世之謎,在現實與幻境交織的迷局中,通過探索環境、收集舊物、整理碎片化線索,逐步揭開這座公寓里塵封的詭譎往事與居民們的離合悲歡。
游戲采用復古手繪像素畫風,精心還原了黃包車、復古家居、年代感海報等細節,描摹出老上海獨有的市井煙火與歷史厚重感,與其背后潛藏的破敗陰暗一同,營造出沉浸的時代氛圍。
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《銜蝶》側重于敘事驅動的解謎探索。玩家需要通過細心觀察環境中的每一處違和感,運用邏輯推理來還原被掩蓋的真相。
與傳統恐怖游戲不同,游戲最大的特色在于其獨特的“中式志怪”敘事風格與濃郁的地域文化色彩,刻意摒棄了Jump Scare式的粗暴驚嚇,而是將植根于傳統文化的“怪力亂神”元素巧妙融入場景的各個角落,通過含蓄陰冷的方式讓詭異感持續伴隨玩家的探索。
《山瘟》
獨立游戲開發團隊 FirstMove Studio 宣布,旗下新作《山瘟》Demo 于 Steam 平臺開放免費下載,玩家可先體驗游戲開篇章節,感受中式民俗風格的懸疑解謎玩法,游戲預計今年底至明年初上市。
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《山瘟》以傳統中式民俗文化為背景,是一款氛圍濃厚的劇情向恐怖冒險游戲。游戲通過環環相扣的故事劇情、精巧機關解謎、多分支結局設計,帶來沉浸式劇情體驗。
游戲講述上世紀九十年代,一個孤立礦業小鎮「凜山鎮」,這里常年寒風凜冽,經濟依賴于一座日益枯竭的老煤礦。鎮上的居民多是礦工后代,大部分人都信仰「山神碑」。
可是近日以來,山神碑突然「病」了,碑身出現裂縫,并從中滲出褐色液體。與此同時,鎮里開始莫名流行一種奇怪的病癥,病因不明,但患病的人越來越多。
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主角林 天青則是因為父親患病返回家鄉,鎮上異象頻傳,還流行起奇怪的病癥。玩家將跟隨他的腳步,走進這座被遺忘的山鎮,揭開那些被時間掩埋的真相。
目前《山瘟》免費試玩 Demo已于 Steam 平臺開放下載,玩家可體驗游戲開篇章節,走入被怪病籠罩的封閉山鎮。
開發團隊表示,試玩版中沒有突發的驚嚇,只有在氛圍、細節和對話之中隱藏的不安和恐怖。此外,本次 Demo 進度不繼承至正式版,體驗內容為獨立試玩章節。
《惡意》
《惡意》是一款3D第一人稱多視角心理恐怖游戲。游戲主打“現代中式恐怖”,其核心主題聚焦于“被窺視的惡意”,旨在呈現當代都市獨居生活中隱秘而持續的恐懼感。
由知名中式恐怖創作者“大祭尸”擔任核心概念設計,確保了其恐怖美學具有獨特的文化底色。
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游戲摒棄了傳統中式恐怖中常見的花轎、紙人等民俗符號,轉而深入挖掘現代城市生活中更具普遍性的恐懼源——孤獨、經濟壓力以及對私人空間安全感的喪失。
玩家將在看似重復的公寓空間內不斷行動,但環境細節與事件走向會在每次循環中持續發生微妙而驚悚的變化。
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這種設計讓玩家始終處于一種“熟悉卻不再安全”的悖論之中,被迫去觀察、探索并拼湊線索,以揭開隱藏在廉價公寓背后的駭人真相。
游戲沒有傳統的戰斗或追逐系統,其恐怖體驗主要來源于對心理壓迫感的精細營造,通過逼真的環境音效、昏暗的光影以及第一人稱視角帶來的高度沉浸感,讓玩家切身感受那種在私人空間中被未知之物窺視的毛骨悚然。
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