說實話,看到《007:初露鋒芒》里那個一臉"老子天下第一"的年輕邦德,我第一反應(yīng)是這哥們是不是拿錯劇本了。但IO Interactive最近出來回應(yīng)了——沒錯,就是故意的,而且他們還覺得玩家吵起來反而是好事。
游戲5月27日發(fā)售,PC、PS5、XSX/S都能玩。從目前已放出的內(nèi)容來看,這版邦德跟丹尼爾·克雷格那種沉穩(wěn)老練完全不同,整個人散發(fā)著一種"我能搞定一切"的迷之自信,甚至有點欠揍。敘事總監(jiān)Martin Emborg直接攤牌:如果新邦德毫無爭議,那才是最乏味的。
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按他的說法,這種"傲慢與天真"是精心設(shè)計的人物弧光起點。年輕邦德面對危險時有種"無所不能"的錯覺,而玩家要看著這個角色慢慢意識到——好吧,原來我不是不死之身。這種從輕狂到成熟的轉(zhuǎn)變,正是為了跟后期那個游刃有余的007形成對照。
高級戰(zhàn)斗設(shè)計師Tom Marcham補了一刀:"如果我們做出了一個沒人討論、沒人有意見的邦德,那反而會是史上最無聊的邦德。"他還透露這個角色身上埋著一條暗線:孤兒經(jīng)歷積壓的"怒火",會隨著劇情推進逐漸釋放。說白了,現(xiàn)在的狂是表象,后面的成長才是看點。
另外開發(fā)團隊特意強調(diào)了一件事——這游戲不是《殺手》換皮。雖然都是IO Interactive做的,但《初露鋒芒》走的是動作張力拉滿的邦德起源故事路線,跟Agent 47那種精密暗殺完全是兩碼事。
我個人覺得這種"先讓人討厭再讓人上頭"的角色寫法挺冒險的,畢竟玩家第一印象很重要。但換個角度想,一個從頭到尾完美無缺的年輕邦德,確實也沒什么記憶點。至于這招能不能成,5月27日發(fā)售后見分曉吧。
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