韓國游戲開發商Pearl Abyss近日公布了2026年第一季度財報,旗下開放世界動作游戲《紅色沙漠》交出驚人成績單。但最令外界意外的是,這款以高畫質著稱、通常被認為更適合PC平臺的大作,在主機端和PC端的收入占比竟然完全持平——各占50%。
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這份“五五開”的成績單,打破了外界此前的普遍預期。由于《紅色沙漠》對硬件配置要求較高,許多業內人士一度猜測PC版會是銷量大頭,但PS5和Xbox X|S的玩家用實際行動證明了自己的消費力,與PC玩家“平分秋色”。值得一提的是,不同平臺的收入確認方式存在差異:主機端收入需扣除約30%的平臺費用后才計入財報,PC端則在扣除用戶支付稅費后確認,這意味著主機端的實際銷售額表現可能比數據層面更為亮眼。
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在海外市場表現上,歐美玩家成為絕對主力。海外銷售額占總營收的94%,其中北美和歐洲合計占比81%。韓國本土僅貢獻約6%的銷售額,這一“墻外開花”的模式與此前《黑神話:悟空》依賴本土爆發的路徑截然不同。
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在具體數據方面,《紅色沙漠》自3月19日發售以來,截至4月中旬全球累計銷量已突破500萬份。該作創造的2665億韓元(約合1.7892億美元)營收,直接推動Pearl Abyss季度營收同比增長419.8%,營業利潤暴增超25倍。Pearl Abyss還在財報中確認,DLC正在探索開發中。
從“PC獨占預期”到“全平臺開花”,《紅色沙漠》用一份均衡的成績單證明:當一款游戲的品質足夠過硬,玩家并不會因為平臺選擇而缺席。
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