騰訊Q1游戲收入642億,長青游戲貢獻(xiàn)大,AI受重視
5月13日,騰訊發(fā)布了2026年第一季度業(yè)績公告(截至2026年3月31日)。公告中表示,騰訊Q1總收入為1965億元,同比增長9%;其中,游戲業(yè)務(wù)總收入達(dá)642億元。
具體來看,騰訊Q1本土市場游戲收入454億元,同比增長6%;海外市場游戲收入188億元,同比增長13%。本土市場的強勢表現(xiàn)主要歸功于《王者榮耀》《和平精英》等長青游戲,以及《三角洲行動》《無畏契約:源能行動》等新游。上線不久的《洛克王國:世界》同樣表現(xiàn)不錯,首月DAU均值超過1300萬。海外市場增長則主要來自《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》《無畏契約》《鳴潮》等產(chǎn)品。
財報中表示,《三角洲行動》近期已躋身長青游戲之列。按照騰訊定義,長青游戲需滿足手游季度平均日活超500萬(或PC端超200萬)且年流水超40億元的標(biāo)準(zhǔn)。《三角洲行動》2024年9月在國內(nèi)上線,同年12月4日全球發(fā)布,邁入“長青游戲”陣容速度相當(dāng)快。
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《三角洲行動》邁入騰訊“長青游戲”行列
同時,AI作為核心生產(chǎn)力要素,被提升到了極高的戰(zhàn)略位置。財報電話會議上,騰訊管理層明確了AI在游戲業(yè)務(wù)落地的2個方向:首先是大幅加快內(nèi)容生產(chǎn),包括三維資產(chǎn)制作和動畫生成;其次是顯著提升玩家體驗,如智能引導(dǎo)與高端渲染技術(shù)。
公司高層明確指出,生成式AI的核心價值是創(chuàng)作更多內(nèi)容,加快產(chǎn)出節(jié)奏,提升玩家體驗。騰訊首要目標(biāo)不是利用AI來節(jié)省人力和壓縮成本。針對就業(yè)環(huán)境問題,在股東大會上,騰訊總裁劉熾平明確表示,“肯定沒有大裁員計劃”。
網(wǎng)易前高管創(chuàng)業(yè),融資1億美元
近日,據(jù)公開報道,于2025年4月離職網(wǎng)易的前網(wǎng)易投資合作部負(fù)責(zé)人朱原(Simon Zhu)宣布成立全新游戲控股公司GreaterThan Group(GTG),并成功籌集約1億美元(約合6.8億元人民幣)資金。
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朱原宣布成立新公司GTG
朱原于2012年加入網(wǎng)易,在職12年間,他一直是網(wǎng)易游戲全球化戰(zhàn)略的執(zhí)行者。他不僅成功將《我的世界》引入中國市場,還主導(dǎo)投資了陳星漢的thatgamecompany(代表作《風(fēng)之旅人》《光·遇》)、Bungie(代表作“命運”系列)以及Quantic Dream(代表作《底特律:成為人類》)等全球頂級工作室。過去10年間,他在網(wǎng)易投資支持的游戲工作室、游戲項目超過100家,涉及的游戲開發(fā)者超過1萬名。
當(dāng)下,科技巨頭和資本紛紛把目光轉(zhuǎn)向AI,游戲行業(yè)面臨大規(guī)模工作室重組與裁員。但朱原持不同觀點。他表示,自己創(chuàng)立的GTG,核心業(yè)務(wù)模式是采用控股公司結(jié)構(gòu),與旗下工作室共同持股。GTG不僅提供資金和端到端支持,還賦予核心團(tuán)隊充分的創(chuàng)作自主權(quán),以抵抗資本和算法對游戲行業(yè)的過度裹挾。
GTG公開的首批3家合作工作室中,有兩家正是此前失去網(wǎng)易資金支持的團(tuán)隊:前“質(zhì)量效應(yīng)”總監(jiān)凱西·哈德森領(lǐng)導(dǎo)的Arcanaut Studios;前“使命召喚”核心設(shè)計師大衛(wèi)·馮德哈爾主導(dǎo)的BulletFarm。第3家則是科樂美老員工主導(dǎo)的東京工作室MAGship。朱原強調(diào),GTG不追求盲目擴張,而是堅持“少而精”路線。
網(wǎng)易《萬民長歌:三國》“復(fù)活”,將登上2026年“520”發(fā)布會
近日,網(wǎng)易旗下游戲《萬民長歌:三國》“復(fù)活”的傳聞在行業(yè)內(nèi)流傳。不久后,網(wǎng)易官方公布2026年“520”游戲發(fā)布會名單,其中就包括《萬民長歌:三國》,直接證實了“復(fù)活”消息。
《萬民長歌:三國》由網(wǎng)易第十事業(yè)部、《率土之濱》原班人馬研發(fā),耗時近4年,以“無縫大地圖三國夢”為目標(biāo)。然而,受技術(shù)、市場等多方條件影響,項目最后終止開發(fā),研發(fā)團(tuán)隊成員轉(zhuǎn)崗或離職,制作人李凱明也離開網(wǎng)易,自主創(chuàng)業(yè)。
據(jù)測試群消息稱,恢復(fù)開發(fā)后的《萬民長歌:三國》仍是一款單機大戰(zhàn)略游戲,并不會轉(zhuǎn)型為GaaS產(chǎn)品。但新團(tuán)隊人數(shù)較少,提醒玩家放低預(yù)期。5月15日,《萬民長歌:三國》B站官方帳號發(fā)布了一則名為“中平六年”的視頻,或許預(yù)示了這款產(chǎn)品在520發(fā)布會上公開的內(nèi)容。
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《萬民長歌:三國》于5月15日發(fā)布新視頻,其中“含AI生成內(nèi)容”
“三謀”開發(fā)商新作曝光,全力投入修仙MMO賽道
5月12日,華娛網(wǎng)絡(luò)公開新作《代號:長生計劃》,這是一款修仙策略MMO游戲。同時發(fā)布的還有實機畫面演示視頻及制作人公開信。此前,華娛網(wǎng)絡(luò)的代表作是SLG《三國:謀定天下》(簡稱“三謀”),“三謀”由B站發(fā)行,在競爭激烈的SLG賽道取得了不錯的成績。
《代號:長生計劃》制作人勵超在公開信中表示,這不是一款“低成本試水”之作,團(tuán)隊將以“三謀”賺取的資金全力打造這款PC、移動多端互通的產(chǎn)品。游戲自2024年年中立項,目前研發(fā)團(tuán)隊已超百人,目前已完成約50%進(jìn)度,預(yù)計今年暑期開啟首測。
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《代號:長生計劃》是一款修仙MMO游戲
制作人還介紹,與傳統(tǒng)線性敘事的MMO不同,《代號:長生計劃》主打沙盒敘事、養(yǎng)成體系和社交生態(tài),致力于構(gòu)建一個由“玩家關(guān)系”驅(qū)動的修仙社會。
然而,從市場現(xiàn)狀來看,目前修仙、仙俠MMO賽道多由擅長重度買量的廣東廠商把控,頭部大廠們也有重磅產(chǎn)品卡位。這也意味著,《代號:長生計劃》作為按大廠高規(guī)格單機標(biāo)準(zhǔn)立項的原創(chuàng)新IP游戲,面臨的市場競爭異常激烈,它能否像“三謀”那樣在已經(jīng)高度成熟的市場上站穩(wěn)腳跟,仍需觀望。
愷英網(wǎng)絡(luò)設(shè)立全資子公司,布局AI漫劇
據(jù)企業(yè)查詢網(wǎng)站顯示,愷英網(wǎng)絡(luò)于5月11日全資設(shè)立上海時光川行科技有限公司,注冊資本為1億元。這家新公司由上海愷盛網(wǎng)絡(luò)科技持股90%、上饒盛英網(wǎng)絡(luò)科技持股10%;經(jīng)營范圍中,人工智能應(yīng)用軟件開發(fā)、人工智能硬件銷售等業(yè)務(wù)受到關(guān)注。
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上海時光川行科技有限公司注冊信息
有公開信息稱,上海時光川行科技有限公司將開展AI短劇、AI漫劇的一體化制作,打通工業(yè)化流水線。
愷英投資舉措背后是迅猛爆發(fā)的AI漫劇市場。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2025年國內(nèi)AI漫劇市場規(guī)模已達(dá)168億元,預(yù)計2026年將升至243.6億元,同比增幅45%。在抖音平臺,原生AI漫劇上線量已突破6萬部。
面對上升市場,游戲廠商提前布局的趨勢已十分明顯。不僅是愷英,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等大廠均有動作。從游戲廠商角度,AI漫劇在縮短制作周期、降低宣發(fā)買量成本、多端導(dǎo)流、拓寬用戶群體等方面都有助益。未來,競爭還會進(jìn)一步加劇。
國行Switch已正式停止網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運營
5月15日,根據(jù)國行Nintendo Switch于2024年11月26日發(fā)布的運營調(diào)整通知,國行Switch已正式停止包含在線聯(lián)機、云存檔、e商店下載與兌換等在內(nèi)的所有網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運營。這也意味著,國行Switch徹底謝幕。
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根據(jù)調(diào)整通知,國行Switch網(wǎng)絡(luò)相關(guān)服務(wù)已于5月15日全部終止
國行Switch于2019年12月發(fā)售。回顧其發(fā)展歷程,騰訊曾投入大量資源推廣,線下合作店鋪超過千家,帶動了中國主機市場的下沉與普及。然而,受限于引進(jìn)、上限、合規(guī)等多方因素,Switch國行游戲陣容長期處于不足狀態(tài)。盡管騰訊努力引進(jìn)了《新超級馬力歐兄弟U》《健身環(huán)大冒險》等作品,并推動了如《寶可夢大集結(jié)》的深度IP合作,以及《暗影火炬城》等國產(chǎn)獨立游戲登上主機,但與全球其他國家和地區(qū)相比,國行Switch仍缺乏核心大作,在市場競爭中并不具備突出優(yōu)勢。
不過,盡管國行Switch服務(wù)終止,但近些年來,越來越多國內(nèi)廠商和國產(chǎn)游戲佳作直接登上海外平臺的發(fā)布會、直面會,與全球玩家見面。在這個過程中,有市場發(fā)展、產(chǎn)品質(zhì)量提升的因素,也有國行主機構(gòu)建生態(tài)、交流合作的作用。未來,國內(nèi)廠商的高質(zhì)量產(chǎn)品在全球市場發(fā)行的機會也會越來越多。
4月出海收入榜,檸檬微趣領(lǐng)銜,二游增幅明顯
近日,Sensor Tower發(fā)布了2026年4月中國手游海外收入及下載量榜。整體來看,出海市場呈現(xiàn)出中重度產(chǎn)品深耕存量與休閑IAA游戲迅速增長的格局。
收入榜方面,檸檬微趣的《Gossip Harbor》憑借長線活動運營穩(wěn)居榜首,點點互動的《Kingshot》與《Whiteout Survival》分列二、三名。榜單中表現(xiàn)較好的中重度游戲多憑借周年慶或IP聯(lián)動迎來爆發(fā):米哈游的《崩壞:星穹鐵道》創(chuàng)下今年單日收入新高;鷹角網(wǎng)絡(luò)的《明日方舟》借7周年預(yù)熱,海外月收入環(huán)比增長240%;《雀魂》與《刀劍神域》聯(lián)動,收入飆升超600%。此外,三七互娛的新款末日生存SLG手游《Last Asylum:Plague》表現(xiàn)亮眼,單月海外收入超過1500萬美元(約合1億元人民幣),其中美國市場貢獻(xiàn)巨大。
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4月手游出海收入榜
增長榜方面,《明日方舟》奪冠。靈犀互娛的《三國志·戰(zhàn)略版》依托全新PK賽季劇本,月收入環(huán)比增長近300%,躋身增長榜第4;海彼網(wǎng)絡(luò)的新作《六六英雄》也表現(xiàn)活躍,位列第6;心動網(wǎng)絡(luò)的《火炬之光:無限》在推出新賽季和限時活動后,海外月收入環(huán)比增長650%,位列第11名。
4月手游海外收入增長榜
下載榜方面,超休閑產(chǎn)品表現(xiàn)優(yōu)異。《Block Blast!》蟬聯(lián)冠軍,《Arrows GO!》累計下載量突破2000萬,登上榜單第2。
值得一提的是,統(tǒng)計數(shù)據(jù)發(fā)布方Sensor Tower于5月13日宣布收購手游營銷分析公司AppMagic,進(jìn)一步完善了數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)體系。
《紅色沙漠》Q1收入近1.8億美元,開發(fā)商Pearl Abyss營收大幅增長
近日,韓國游戲開發(fā)商Pearl Abyss發(fā)布了第一季度財報。財報顯示,其Q1營業(yè)收入為3285億韓元(約合2.2億美元,14.93億元人民幣),上漲419.8%;營業(yè)利潤提升至2121億韓元(約合1.43億美元,9.64億元人民幣),凈利潤達(dá)到1700億韓元(約合1.14億美元,7.73億元人民幣)。
收入暴漲的直接原因是2026年3月發(fā)售的開放世界ARPG《紅色沙漠》。這款游戲在Q1收入達(dá)到2665億韓元(約合1.79億美元,12.12億元人民幣),主機端與PC端收入持平,超過80%的銷量來自北美、歐洲市場。
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2026年4月,《紅色沙漠》宣布全球累計銷量超過500萬套
2026年,Pearl Abyss預(yù)計全年營收約為8790億韓元(約合5.6億美元,40億元人民幣)—9754韓元(約合6.65億美元,44.35億元人民幣)。其中《紅色沙漠》仍為收入絕對主力,開發(fā)團(tuán)隊計劃繼續(xù)優(yōu)化游戲,并推出DLC。
此外,Pearl Abyss還有2款新作《DokeV》和《Plan 8》,將會持續(xù)穩(wěn)定推出。
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