韓國(guó)游戲公司Pearl Abyss正在做一件反常識(shí)的事:把一款買斷制單機(jī)游戲,當(dāng)成長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)游來更新。更奇怪的是,沒人抱怨,反而一片叫好。
《紅色沙漠》(Crimson Desert)今年3月發(fā)售,兩個(gè)月內(nèi)已經(jīng)推送了包括1.07版本在內(nèi)的多次重大更新。最新補(bǔ)丁追加了可重復(fù)挑戰(zhàn)的Boss戰(zhàn)數(shù)量,還為角色達(dá)米安(Damiane)解鎖了新技能。這種更新頻率在單機(jī)游戲領(lǐng)域極為罕見——大多數(shù)工作室發(fā)售后頂多修修Bug,DLC往往要拖上半年。
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這種"網(wǎng)游式運(yùn)營(yíng)"并非偶然。游戲早期開發(fā)階段曾定位MMO,后來轉(zhuǎn)型單機(jī)。但Pearl Abyss顯然保留了那套持續(xù)服務(wù)的技術(shù)架構(gòu)和運(yùn)營(yíng)思維。玩家反饋被快速響應(yīng),內(nèi)容迭代沒有停過。有評(píng)論稱,這讓它"以最好的方式獲得了實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲的待遇"。
更值得關(guān)注的是官方釋放的信號(hào)。在最新財(cái)報(bào)中,Pearl Abyss明確表示:"我們正在探索多種方式將游戲提升到新層次,包括DLC。具體計(jì)劃確定后將對(duì)外公布。"考慮到《紅色沙漠》的開放世界地圖規(guī)模已超越《上古卷軸5:天際》和《荒野大鏢客:救贖2》,任何地圖擴(kuò)展都超出玩家預(yù)期。
Pearl Abyss的管線中還有另一款開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《DokeV》,主打類寶可夢(mèng)玩法。以當(dāng)前《紅色沙漠》的更新效率推斷,這款新作的發(fā)售質(zhì)量值得期待。
單機(jī)游戲行業(yè)長(zhǎng)期存在一種默契:發(fā)售即終點(diǎn),后續(xù)交給Mod社區(qū)。Pearl Abyss打破了這條潛規(guī)則,證明買斷制產(chǎn)品也能建立長(zhǎng)期玩家關(guān)系。問題在于,這種模式能否持續(xù)——以及有多少工作室愿意承擔(dān)這份長(zhǎng)期成本。
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